| Rtx 6090 6 gb ekran kartını sana 150.000 e satfıklarında tarihin kime yazıldığını anlarsın belki😃 |
| Haber başlığını yazan Türkçe dersi alsın 3 ay. |
| Oyun motoruna endeksli bir sistemin kısa vadede yaygınlaşması zor görünüyor. |
| Haber başlığını yazan Türkçe dersi alsın 3 ay. |
| Ulen kim ne derse desin Nvidia tarih yazıyor ve şirket değerleri de analarının aksütü gibi helal olsun. Adamlar YZ ve teknoloji konusunda dörtnala giderlerken, diğerleri ise sanki kabızlık problemleri varmış gibi, koşmaya çalışıyorlar... |
| Hoşgeldin RTX6080 4GB |
6090 8Gb 6080 6Gb Versiyon Hayırlı Olsun O Zaman 20,30Kya 6090 Kaparız Artık |
|
meali: giriş seviyesi kartları 6GB, hatta keyfimiz isterse 4GB olarak piyasaya sürüyoruz, orta seviye kartlar 8GB'dan devam. ram krizi var kardeşim sizi ekran kartından mahrum bırakmıyoruz işte daha ne istiyorsunuz. illa micron gibi günlük kullanıcılara ürün üreten şirketi kapadık mı diyelim? x50 serisi kartlar 4gb x60 serisi kartlar 6gb x70 serisi kartlar da 8gb olacağının, vram açısından 2019 yılına geri dönüşün ayak sesleri gibi geldi bana. |
| başlıkta hata var. cümle düşük. düzeltilebilir. |
| Düzelttim, teşekkür ederim. |
| Pek mantıklı gelmedi. |
| birşey değil, başarılar. |
| 6,7 GB yeni yöntem ile 3 GB olsun bari de Düzgün çalışsın abartmayın, sonra sayısız Güncellemeler ile uğraştırmayın herkezi |
| Bazen sert eleştirilere de hedef oluyorsunuz ama genel tutumunuzu ve okuyucuyla etkileşiminizi beğeniyorum. DH editörlerinde görmeye alışık olmadığımız durumlar, tebrik ederim. |
| Rtx 6090 6 gb ekran kartını sana 150.000 e satfıklarında tarihin kime yazıldığını anlarsın belki😃 |
|
Bana şimdi satır satır yazanlat olacak yazmasın bir yazılımcı arkadaş bana şöyle demişti. Yazılımın üstüne 1 kat yazıyoruz 2-3 katları yazsak elinizdeki tüm kartlar çöpe gitmez diyordu Tek kat yazılım yapıp geçiyoruz o yüzden 3-5 yılda ekran kartı güncellemesi yapıp yeni kart alıyorsunuz diyordu. Yazılım kısmına odaklansalar konsollar gibi 8-10 sene oyun oynayabiliriz belki |
| Sart : yüksek hizli internet bağlantisi !!! |
|
AMD nin cevabı : Sorunumuz yok ki çözelim.. |
| Bu hep böyledir zaten, bilinçli eskitme yaparlar. Kartlar hala işlevsel GTX serisinden sonra. Ama yazılım desteğini kesiyorlar. |
Mesut buna sevindi. Yine haklı çıktım deyecek ![]() |
| Son 10 yılda yapılan tüm global hamleler ve geliştirmeler tüketiciye daha az hizmet verip daha çok parasını almak üzeredir. Adamlar yüzde 50 FPS artışı için 2 kattan fazla para aldı insanlardan ve her geçen nesilde bunu kolayca yapabiliyorlar artık. Çünkü Z kuşağı ve sonradan gelen kuşak zombi kuşağıdır. |
Bu yaklaşımın merkezinde, klasik veri yapılarını daha küçük ve verimli “nöral temsillere” dönüştürmek yer alıyor. Nvidia’ya göre bu sayede hem GPU üzerindeki yük azalıyor hem de aynı donanım ile daha yüksek kaliteli sahneler mümkün hale geliyor.
6.5 GB’tan 970 MB’a dramatik düşüş
Daha küçük veri boyutları oyunların kurulum boyutlarının küçülmesi, güncellemelerin hafiflemesi ve indirme bant genişliği ihtiyacının azalması anlamına geliyor. Aynı zamanda geliştiricilere, mevcut donanım sınırları içinde daha yüksek kaliteli varlıklar kullanma imkanı tanıyor.
Diğer yenilik de Neural Materials
Ayrıca Bkz.Intel'den Nvidia'ya yanıt: VRAM kullanımını 18 kat azaltacak
Geleneksel yöntemde çok sayıda kanal üzerinden hesaplanan malzeme özellikleri NM ile küçük bir yapay sinir ağı tarafından çözümlenen “latent” bir temsile indirgeniyor. Bu sayede hem veri miktarı azalıyor hem de işlem süreci hızlanıyor.
Paylaşılan bir örnekte, 19 kanallı bir malzeme yapısının 8 kanala indirildiği ve bunun sonucunda 1080p çözünürlükte 1.4 kat ile 7.7 kat arasında daha hızlı render süreleri elde edildiği belirtiliyor.
Yapay zeka oyun motoruna yerleşiyor
Artık hiç şüphe yok ki video oyun endüstrisi tamamıyla “yapay zeka tabanlı” oyunlara doğru ilerliyor. Nvidia’nın tüm gösterimleri şirketin “nöral işleme” olarak adlandırdığı daha geniş bir yol haritasının parçası. DLSS 5 gibi teknolojiler görüntü hattının sonunda devreye girerek nihai kareyi iyileştirirken yeni yaklaşım doğrudan oyun motorunun içine entegre edilen küçük yapay zeka modellerine dayanıyor.
Dolayısıyla Nvidia sadece oyunlara “filtre” eklemek istemiyor. Şirket, dokuların çözülmesi, malzeme hesaplamaları ve bellek trafiğinin azaltılması gibi görevleri üstlenen birden fazla küçük ve görev odaklı modeli de kullanmak istiyor. Daha ileri senaryolar düşünüldüğünde, oyun motorundaki modeller ile DLSS’in iletişim kurması ve oluşturulan sahnelerin de çok daha gerçekçi hale gelmesi akıllara geliyor.
http://www.youtube.com/watch?v=-H0TZUCX8JI
Kaynak:https://www.techspot.com/news/111954-nvidia-shows-neural-compression-can-cut-vram-usage.html
Haberi Portalda Gör