Son yıllarda sanal gerçeklik başlıkları gözle görülür şekilde küçüldü ve eskisinden daha kompakt hale geldi. Ancak hala konfor açısından normal gözlüklerle kıyaslanabilecek seviyede olmadıkları bir gerçek.
Stanford Üniversitesi, NVIDIA mühendisleriyle birlikte durumu düzeltecek önemli bir adım attı. Ekip, VR başlıkların boyutlarını başarılı bir şekilde normal gözlük boyutuna indirmeyi başardı. Bu tasarımın bir başka avantajı da cihazı mevcut modellerden çok daha hafif hale getirmesi.
Neredeyse on kat daha hafif
Araştırmacılar bunu, geleneksel lens yerine dalga kılavuzuna sahip bir uzaysal ışık modülatörü kullanarak oluşturdukları holografik ekran sayesinde başardılar. Gözlük form faktörlü VR ekranın kalınlığının sadece 2.5 mm olduğu belirtiliyor. Cihazın ağırlığı ise 60 gram. Kıyaslama açısından Meta Quest 2'nin 503 gram olduğunu belirtelim.
Şu anda söz konusu teknolojiyle ilgili temel sorun sınırlı görüş alanı. Bu da sanal dünyaya tam olarak dalma hissine ulaşılmasına izin vermiyor. Ancak geliştiricilerin ilerideki hedeflerinden biri de bu soruna çare bulmak. Tasarlanan cihaz her iki gözden uzanan şeritler nedeniyle garip görünse de gelecek adına umut verici olduğu söylenebilir.
Öncelikle ağırlık ve büyüklük olarak kendisi ile karşılaştırılan Quest 2'nin kendi bilgisayarı ve bataryası var. "Bu ekranlı gözlük 70 gram, bu laptop 550 gram" demek gibi bir şey yapılmış haberde...
Sonralıkla, bir VR gözlüğü için ortam ışığının kesilmesi elzem. Yani açık dizayn bir vr gözlüğü olmaz. Bir görüntü gözlüğü olur. Ama VR gözlüğü olmaz. Sizi görsel olarak ortamdan izole etmesi gerekir.
-------------------------
Kendinden holografik özelliğe sahip ekran paneli üretmişler aga. Bu kadar. Haber bu yani... Bizim haber editörleri becerilerini konuşturmuş gene.
-------------------------
Bunu yapınca kullandıkları lensler incelecek, lens ile ekran arasında olması gereken mesafe azalacak. Çok muhtemelen VR görüntüsünde bir obje size çok yaklaştığında yaşadığınız şaşı bakıyormuş gibi görme hissi de son bulacak. Ama lense gene ihtiyacınız var. Hele ki ürünler küçülecekse... Lense neden mi ihtiyacınız var? Çok basit, Gözünüz çok geniş açı ile görüyor da ondan. Ekranın gözlük camı mesafesinde olduğunu düşünün. Görüş alanınızın tamamını kaplaması için kafanızdan soldan 4, sağdan 4 parmak geniş olması gerekir. Yani önünüze eşek gibi bir monitör koymaları gerekir. Ve huni gibi bir ışık engelleme tasarımı yapmaları gerekir.
Dolayısı ile ürünün yana doğru çok geniş ve büyük olmaması için (bu maliyeti de arttıracaktır. Eşek gibi bir panel ne olsa daha pahalı olacaktır) lens kullanılması şart. Bu lens göze daha yaklaşamaz. Benim ara ara kirpiklerim lensi yalıyor. Dolayısı ile lens küçülemez. Ama incelebilir ve ekranla arasında olan mesafe azalabilir.
--------------------------
Görseldeki gözlük 60 gram olabilir. Doğrudur. 1) Işığı engelleyen bir çerçevesi yok. 2) Jiroskopu yok. 3) Elektronik devre elemanı yok. 4) Kameralı sensörleri yok.
Dolayısı ile o ürün henüz sadece bir panel. Muhtemelen karşılaştırdığınız Quest 2'yi açsak, onun panellerini bir gözlüğe yabıştırsak o da 60gram civarında olur.
--------------------------
Donanımhaber yöneticileri, duyun sesimi: şu yazdıklarımı gayet haberciliğe yakışan şekilde daha uzun ve detaylı da yazabilirim. Makul ücret karşılığı size çok klas habercilik yaparım. Ama araştırılacak konuyu siz bulacaksınız. Beni uğraştırmayın. Siz bana söyleyin, ben araştırmayı yapar, çok da güzel, hatasız habercilik yaparım. Beleşe yapmam bilesiniz. Yaşım 35 oldu. Beleşe şuradan şuraya mabadımı kaldırıp gitmem. Sembolik de olsa paramı alırım. Düşünün. Bakın, araştırdığım çoğu konuyu uygulamalı alternatifleri ile de anlatabilirim. Örneğini vereyim:
"Donanımhaber'in çoğu benim gibi fakir ama mağrur, gururlu, güzel insanları! Size bir müjdem var! VR gözlüğü çok mu pahalı? Alamıyor musunuz? Üzülmeyin! Sizin için bak ne bulduk! Steam'de "driver4vr" isimli, 27TL'ye satılan bir program var. Bu program bir çok ürünü vr kumandası olarak kullanabilmenize imkan sağlayan bir emulator. Acayip özellikleri var. Elinizin altında bir klavye mi var? Veya bir mouse? Onlarla bile vr kumandasını taklit edebilirsiniz! Dolayısı ile set almak zorunda değilsiniz. İkinci el, kumandasız bir VR gözlüğü bulursanız yabıştırıp alın. Hüseyin kulunuz öyle yaptı. 1500 liraya kafa bandına montaj parçası kırık ve kumandası olmayan bir Lenovo explorer aldı. Kafa bandına montajı sağlayan kırık parçayı 3d printer'da bastı. Gözlüğü kafasına taktı.
Elinin altındaki bir generic ps3 gamepad'i bağladı (0TL). driver4vr yazılımı ile onu vr kumandası gibi emulate etti. Ve VR dünyasına girdi.
Şimdi, bu güzel programın muhteşem bir özelliğinden size bahsetmek isterim:
Xbox'un hareket algılayıcı kamerası olan kinect, ps3'ün hareket algılayıcılı kumandası olan ps move ve kamerası gibi kumanda ve algılayıcıları da bu programa entegre edebiliyorsunuz. Günümüzde ps3 move kumandası ikinci elde 200 lira. Ps3 kamerası ise oldukça dandik. Genelde sahibindende move kumandası ile kamerayı birlikte satarlar. 200-250 bandına bir çok move bulabilirsiniz. O yüzden başlangıçta bunu kit olarak alırsınız 200 liraya. Artık GERÇEK BİR VR kumandanız var. Benim gibi gamepad ile vr kumanda emulasyonu yapmıyorsunuz. Bir adet var; ama var mı? Var. İlk fırsatta ikinci kumandadan önce Kinect almanızı tavsiye ederim. Kinect vücut hareketlerini algılamakta da oldukça başarılı. Hangi VR cihazı ayağınızı kaldırdığınızı anlayabiliyor? Quest2'de yok böyle bişi. Kinect'i drive4vr ile steamvr'a entegre ederseniz sizin VR'ınız artık anlıyor! Kinect kaç para? 300 lira falan. Şanslı iseniz 250'ye bile yabıştırabilirsiniz. En son ikinci ps move kumandanızı alacaksınız.
Artık hem vücut hareketlerinizi gören bir VR kitiniz, hem de iki adet VR kumandanız var. Hayırlı uğurlu olsun. 3 yıl kullanın. Sonra kendinize gene ikinci el, ama daha yeni bir kumandasız VR gözlüğü bulun. Lenovo'nun vasat çözünürlüğünden (2880x1440) kurtulun. Ama bu çözünürlük sizi üç yıl götürür. Hele ki ekran kartınız nispeten eski ise... Zaten fakirsiniz oğlum. Ekran kartını birazcık yenilemeden yüksek çözünürlüklü VR alıp naapçcan? Ancak film izle elizabeth... Ha derdiniz buysa onu bilemem. Ama uyarayım, 8k "kısa filmler" 12GB falan. 24mbit internetle, cücük kadar disk alanı ile üzülürsünüz. O yüzden zaten 4k, 2k falan takılırsınız. 100mbit internet size düşmeden size 8k haram. Aynı şekilde baba ekran kartınız yoksa, ne yapçan 2880x1440 90hz'den fazla aleti? Önce ekran kartı al. Nefesin bir kesilsin. Sonra VR'ı yenilersin.
---------------------------
Bu kıyağımı da unutmayın. Bu bilgiyi, bedavaya, baba oğluna vermez.
---------------------------
Duy beni donanımhaber! Duy! Yıldık lan editöryal haberciliğinizden.
< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi Huseyin-ZST -- 16 Ağustos 2022; 22:48:58 >
Son yıllarda sanal gerçeklik başlıkları gözle görülür şekilde küçüldü ve eskisinden daha kompakt hale geldi. Ancak hala konfor açısından normal gözlüklerle kıyaslanabilecek seviyede olmadıkları bir gerçek.
Ayrıca Bkz.Huawei Mate X3, Aralık'ta geliyor: Daha ucuz ve daha dayanıklı olacak
Stanford Üniversitesi, NVIDIA mühendisleriyle birlikte durumu düzeltecek önemli bir adım attı. Ekip, VR başlıkların boyutlarını başarılı bir şekilde normal gözlük boyutuna indirmeyi başardı. Bu tasarımın bir başka avantajı da cihazı mevcut modellerden çok daha hafif hale getirmesi.
Neredeyse on kat daha hafif
Araştırmacılar bunu, geleneksel lens yerine dalga kılavuzuna sahip bir uzaysal ışık modülatörü kullanarak oluşturdukları holografik ekran sayesinde başardılar. Gözlük form faktörlü VR ekranın kalınlığının sadece 2.5 mm olduğu belirtiliyor. Cihazın ağırlığı ise 60 gram. Kıyaslama açısından Meta Quest 2'nin 503 gram olduğunu belirtelim.
http://www.youtube.com/watch?v=dGzj-AgI6RI
Şu anda söz konusu teknolojiyle ilgili temel sorun sınırlı görüş alanı. Bu da sanal dünyaya tam olarak dalma hissine ulaşılmasına izin vermiyor. Ancak geliştiricilerin ilerideki hedeflerinden biri de bu soruna çare bulmak. Tasarlanan cihaz her iki gözden uzanan şeritler nedeniyle garip görünse de gelecek adına umut verici olduğu söylenebilir.
Kaynak:https://interestingengineering.com/innovation/stanford-and-nvidia-researchers-shrink-vr-headsets-to-regular-glasses
Kaynak:https://research.nvidia.com/publication/2022-08_holographic-glasses-virtual-reality
DH forumlarında vakit geçirmekten keyif alıyor gibisin ancak giriş yapmadığını görüyoruz.
Üye Ol Şimdi DeğilÜye olduğunda özel mesaj gönderebilir, beğendiğin konuları favorilerine ekleyip takibe alabilir ve daha önce gezdiğin konulara hızlıca erişebilirsin.
Haberi Portalda Gör