nedendir bilmiyorum orijinal L4d1 in oynanabilirliği daha farklı !
sanırım bu bir noktada l4d1 in 4:3 ekran moduna göre yapılmış olmasından geliyor !
l4d2 biraz daha geniş ekran ve 1 inci oyunun daha geniş kitlelere ulaşa bilmesi için softlaştırılmış hali gibi
uzun lafın kısası aradan kaç yıl geçti ama hiç beklemediğiniz bir anda karşınıza çıkan zombi yüzünden 1 anlık şoka girme olayı sadece orijinal 1 de hissedilen bir şey
şimdi buraya bu kadar şeyi yazdık ama 3 ün 5 in hesabını yapanlar l4d2 de zaten 1 var diyecek ama var var ama o bir 1:1 taklit malesef 1 deki o hazı almanız 2 de neredeyse imkansız
bunu zaten prof olmuş bir çok oyuncuda biliyor ve söylüyor !
kararsız kaldım ama birde daha keyifli oyunlar oynuyoduk sanki
l4d1 i aldıktan 2 nin çıkmasına sevinmiştim ama içinde 1 inde haritalarının olduğunu öğrenincede kızmıştım ama işin aslı öyle değil miş bunu zamanla fark ettim :)
l4d2 kim ne derse desin xbox360 kullanıcı kitlesine hedef alma ve hitap etme çabasında bu açıdan bir çok özellik ciddi bir şekilde kırpılmış gibi ! dahası daha geniş kitlelere ulaşması için bir çok karakterin daha sevimli hale getirilmesinden başka bir şey değil ! dahası teknik açıdan grafiklerin poligon sayısı oyun kasılmasın diye sanki düşürülmüş fps sonuçlarında l4d1 ortalama 10 fps daha düşük ama l4d2 ortalama 10 fps daha yüksek gibi duruyor inanmayanınız varsa bir denesin isterse ! ortak haritalar dışında l4d2 nin kendi haritalarını pekte sevdiğimi söyleyemem en büyük artısı vs modunda şarjır ile omuz vurup 4 lüyü dağıtmak dışında :) fazla bir yenilik yok gibi :( şu an bir tek atölye desteği ile bir şeyleri değiştirmek mümkün olması 2. oyunun aslında bir maskeli balodan farkı olmadığını açıkca gösteriyor !
l4d1 i alıp oynamadan 2 yi alıp oynayan biri için burada yazılanların hiç anlamı olmayacağının farkındayım
şu an ciddi anlamda 2 nin tek farkı profesyonel anlamda atölye desteği içinde yakında oyunun kurallarını değiştiren bir çok mod desteğinin gelmesi !
hl2 misali nesleleri kaldırma yeteneği geliyor :) örneğin çok yakında plastik sandalyeleri zombilerin üzerine atabilecek dahası zombi baskını öncesi kapının önüne bırakarak barikat yapılması daha önce oyunda olmayan bir çok özelliğin eklenmesini sağlayacak ! :) olması dışında şu an için bir artısı yok ! gibi :)
Workshop 'un da bir esprisi yok. Workshoptan önce model indirme vardı, geldiler adına Workshop koydular. L4D, TF gibi oyunlar bir süre sonra ciddiyetini kaybeder. Kimisi kısa, kimisi uzun sürer. Sallıyorum CS: GO 'da ki sistem gelse, zırt pırt çıkan oyunculara ceza gelse oyun daha oynanabilir olurdu. Belki L4D3 'te olur bu, olursa oynanabilirliği artar. Workshop gibi kıytırık şeyler ile yürümez.
CS dediğin oyun HL modu olduğunu asla aklından çıkarma ! dahası L4d tek başına bir oyun ve bunun ileride çıkabilecek modları ile neler yapılabilinir belli değil :D
CS HL 'dan ayrı bir oyun. Senin için ileride bir konu açacağım "Playstyle 'dan İnciler" diye Allah için bütün kafandaki şeyleri oraya yaz. Kendini rezil ettin konuyu rezil etme daha fazla..
CS HL 'dan ayrı bir oyun. Senin için ileride bir konu açacağım "Playstyle 'dan İnciler" diye Allah için bütün kafandaki şeyleri oraya yaz. Kendini rezil ettin konuyu rezil etme daha fazla..
sanırım bu bir noktada l4d1 in 4:3 ekran moduna göre yapılmış olmasından geliyor !
l4d2 biraz daha geniş ekran ve 1 inci oyunun daha geniş kitlelere ulaşa bilmesi için softlaştırılmış hali gibi
uzun lafın kısası aradan kaç yıl geçti ama hiç beklemediğiniz bir anda karşınıza çıkan zombi yüzünden 1 anlık şoka girme olayı sadece orijinal 1 de hissedilen bir şey
şimdi buraya bu kadar şeyi yazdık ama 3 ün 5 in hesabını yapanlar l4d2 de zaten 1 var diyecek ama
var var ama o bir 1:1 taklit malesef 1 deki o hazı almanız 2 de neredeyse imkansız
bunu zaten prof olmuş bir çok oyuncuda biliyor ve söylüyor !