Arama butonu
Bu konudaki kullanıcılar: 1 misafir, 1 mobil kullanıcı
31
Cevap
2264
Tıklama
7
Öne Çıkarma
Cevap: Sosyal medya ve oyun platformları düzenlemesi yürürlüğe girdi (2. sayfa)
W
3 hafta (4760 mesaj)
Yarbay

oyna çamurunda laf anldığın yok



< Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >
Bu mesaja 2 cevap geldi.

Bu mesajda bahsedilenler: @eriemiva
G
3 hafta (73 mesaj)
Onbaşı

Hadi ordan, argümansız boş konuş, tek bir cevap vereme, despot yasakçı rejimi savun, koca bir halkı fakirliğe sürükleyen rejimin yarattığı her türlü sorunu sıkıntıyı yine halk üstlensin ama yasaklar da aynı halkın sırtına. Şunun savunulacak tek bir yanı yok bir de aklınca aşağılayacak. Devlet tümevarımla hizmet eder diyen adam bana laf anladığın yok diyor bir de utanmadan.


Bu mesaja 1 cevap geldi.

Bu mesajda bahsedilenler: @wolferto
Y
3 hafta (1550 mesaj)
Binbaşı

Haberin içeriğinde uygulamanın sansür-otosansür gibi sonuçlar doğurabileceğine dair çekincelerin üçüncü tarafların iddiaları gibi bir tarzda dahi dile getirilmeyişi dikkatimi çekti doğrusu.



< Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >

W
3 hafta (4760 mesaj)
Yarbay

yürü be kim tutar seni :)



< Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >


Bu mesajda bahsedilenler: @eriemiva
S
3 hafta (38149 mesaj)
Yarbay

Ortada halen çocukların etkilendiği yerlerden biri olan oyunları görmezden gelenler var! Bunlar oyunuma dokunma sığ yaklaşımındakilerdir.


Alın işte akademik makaleler Bolca da atıfları da var ...



https://dergipark.org.tr/tr/pub/mikad/article/1101587
Kaynakça
AÇEV. (2020). Anne Çocuk Eğitim Vakfı. Nisan 1, 2020 tarihinde AÇEV Okul Öncesi: https://www.acevokuloncesi.org/ adresinden alındı.
Ardıç, E. (2019). Çevrim İçi Oyun Tehditlerine Karşı Çözüm Önerileri: Mavi Balina Oyunu. Uluslararası Sosyal Bilgilerde Yeni Yaklaşımlar Dergisi.
Ayan, S., & Memiş, U. (2012). Erken Çocukluk Döneminde Oyun. Selçuk Üniversitesi Beden Eğitimi ve Spor Bilim Dergisi.
BBC. (2019, Ocak 29). Mavi Balina: 'İntihar oyunu' için hangi önlemler alınıyor? Nisan 13, 2020 tarihinde News Türkçe: https://www.bbc.com/ adresinden alındı.
Çavuş, S., Ayhan, B., & Tuncer, M. (2016). Bilgisayar Oyunları ve Bağımlılık: Üniversite Öğrencileri Üzerine Bir Alan Araştırması. İletişim Kuram ve Araştırma Dergisi.
GİM. (2019). Güvenli İnternet Merkezi. Nisan 13, 2020 tarihinde Dijital Oyunlar Raporu: https://www.guvenliweb.org.tr/ adresinden alındı.
Harmancı, P. (2015). Dünya'daki ve Türkiye'deki İntihar Vakalarının Sosyodemografik Özellikler Açısından İncelenmesi. Hacettepe University Faculty of Health Sciences Journal , vol-1.
Irmak, A. Y., & Erdoğan, S. (2016). Ergen ve Genç Erişkinlerde Dijital Oyun Bağımlılığı: Güncel Bir Bakış. Türk Psikiyatri Dergisi.
Oktik, N., Top, A., Sezer, S., & Bozver, Ü. (2003). Muğla İli İntihar ve İntihar Girişimlerinin Sosyolojik Olarak İncelenmesi, Kriz Dergisi.
Ritzer, G. (2014). Klasik Sosyoloji Kuramları. Ankara: De Ki Basım.
Sağlık, C. (2019). Emile Durkheim’ ın Metodolojisi ve Sosyolojisi. Kırıkkale Üniversitesi Sosyal Bilimler Dergisi.
Şevik, A. E., Özcan, H., & Uysal, E. (2012). İntihar Girişimlerinin İncelenmesi: Risk Faktörleri ve Takip. Klinik Psikiyatri.
TDK. Genel Türkçe Sözlük. Nisan 1, 2022 tarihinde https://sozluk.gov.tr/ adresinden alındı.
Tekindal, M., & Çalışkan, B. (2016). Üniversite 1. Sınıf Öğrencilerinin Çevrimiçi Oyun Oynama ve Yalnızlık Düzeylerinin İncelenmesi: Hacettepe Üniversitesi İİBF Örneği. Ufkun Ötesi Bilim Dergisi.
TÜİK. (2019, Ağustos 27). Türkiye İstatistik Kurumu. Nisan 10, 2020 tarihinde http://www.tuik.gov.tr adresinden alındı.
www.intihar.de. (tarih yok). İntiharın Tanımı. Nisan 5, 2020 tarihinde İlk Türkçe İntiharbilim Sitesi: http://www.intihar.de/ adresinden alındı.
Yılmaz, A., & Biricik, Z. (2017). Sağlık İletişiminde Sosyal Medya Kullanımının Çocuk Sağlığı Üzerine Etkileri: Sosyal Medya ve Çevrimiçi Oyunlar Üzerine Bir İnceleme. III. Uluslararası Sağlık İletişimi Sempozyumu, Erzurum: Atatürk Üniversitesi ve Anadolu Üniversitesi III. Uluslararası Sağlık İletişimi Sempozyumu.
Yılmaz, M., & Candan, F. (2018). Oyun Sanal İntihar Gerçek:“The Blue Whale Challange/Mavi Balina” Oyunu Üzerinden Kurulan İletişimin Neden Olduğu İntiharlar Üzerine Kuramsal Bir Değerlendirme. Akdeniz İletişim Dergisi.
Yücel, G., & Şan, Ş. (2018). Dijital Oyunlarda Bağımlılık ve Şiddet: Blue Whale Oyunu Üzerinde Bir İnceleme. Online Academic Journal of Information Technology.








Yakın zamanda Mavi Balina oyunu ile çocukların intihar edilmesini de nasıl unuttu bu toplum ?

Gerçekten de BALIK HAFIZALI olanların SIĞ MUHALEFETÇİLİĞİ pes diyorum ...


Evet sadece oyunlardan değil birçok etmenler de var ... Sadece oyunlara odaklanıldı diye de çözülmeyecek ama oyunlardan yana hiç olmazsa tedbirler alınması doğru yaklaşımdır.


Ayrıca globalde çocukların yaşının tespiti düzgün yapılması da sorgulanıyor cezalar artırılıyor sembolik te değil ... Yani bu mesele globalde de ele alınmaktadır ...

Sadece Türkiye'ye has bir mesele de değil ...



https://tr.wikipedia.org/wiki/Siber_zorbal%C4%B1k


https://www.bbc.com/news/blogs-trending-46505722


Bu mesaja 1 cevap geldi.
T
3 hafta (8911 mesaj)
Yarbay

mesajları okudum ve maalesef laf anlamayan sensin birader, amma boş yapmışsın.


Bu mesaja 1 cevap geldi.

Bu mesajda bahsedilenler: @wolferto
W
3 hafta (4760 mesaj)
Yarbay

tamam :)



< Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >


Bu mesajda bahsedilenler: @TiesTorN
O
3 hafta (899 mesaj)
Yüzbaşı

Bildiğim kadarıyla mavi balina diye bir oyun yok hiçbir oyun platformunda. Steam vb gibi yasal olanları söylüyorum. Oyunlarla şiddet arasında herhangi bir bağlantı olmadığını kanıtlayan bir sürü bilimsel makale var. Oyunlardan kastım steam , playstation vb gibi yasal platformlar da satılan ve yaş derecelendirmesi olan oyunlar. Bu mantıkla Dünya da en fazla oyun oynanan Japonya , Güney Kore , Fransa , Kuzey Avrupa ülkeleri vb de suç oranlarının çok yüksek olması gerekirdi. Tam tersi suç oranları ve şiddetin Dünya da en düşük oranda olduğu ülkeler. Bir de oyundan kasıt nedir. Mavi Balina vb denilen, aslında oyun olmayan çocuklara çeşitli direktiflerin verildiği , çocukların ruh sağlığını bozacak ortamlar. Bunlar oyun değil zaten.
Bir de oyunlar da yaş derecelendirmesi var zaten. 7-8 yaşındaki çocuğun da günde 10 saat oyun oynaması sağlıklı değil. Oyunların büyük bir kısmı 15-18 yaş üstüne yönelik yapılıyor. Çocukların yaşına ve gelişimine uygun oyunlar oynadıkların da zihinsel becerilerinin geliştiğini kanıtlayan çok sayıda araştırma da mevcut aslında. 47 yaşındayım. 35 senedir oyun oynarım. Oyun oynayıp dışarı da insanlara saldırmayı hiç düşünmedim. Zaten ruh sağlığı bozuk olan birey oyun oynamasa da her türlü riske açık durumda hele bir de çocuksa. Oyun oynamasına gerek yok.


Bu mesaja 1 cevap geldi.

Bu mesajda bahsedilenler: @smart1978
S
3 hafta (38149 mesaj)
Yarbay

"Blue Whale meydan okuması"nın, 50 gün içinde 50 görev belirleyen gençlere yönelik çevrimiçi bir "intihar oyunu" olduğu bildirildi... "


Bu mesaja 1 cevap geldi.

Bu mesajda bahsedilenler: @ozanaksu
S
3 hafta (38149 mesaj)
Yarbay

Soruşturma, Aralık 2013'ten Mayıs 2016'ya kadar saldırganların VKontakte ağında sekiz sanal topluluk oluşturduğuna, burada açıkça intiharları teşvik ettiklerine ve reşit olmayan kullanıcıları bu işe ikna ettiklerine dair kanıtlar bulunuyor.

Şu anda, St. Petersburg'daki Rusya Soruşturma Komitesi Ana Soruşturma Müdürlüğü'nün soruşturmacıları, Rusya Federasyonu'nun çeşitli bölgelerinde intihar eden ve "ölüm grupları" üyesi olan 15 reşit olmayan mağduru tespit etti. Beş adamın intiharları gerçekleşmedi. Psikolojik ve dilbilimsel incelemenin sonuçlarına göre, grup yöneticilerinin yazışmaları intihar etme teşvikleri içeriyor; bu da kendini koruma içgüdüsünün şekil bozmasına ve ölümün değersizleşmesine katkıda bulunmuştur.

Şu anda soruşturmacılar Rusya'nın on bölgesinde - Krasnodar Bölgesi, Komi ve Başkurdistan cumhuriyetleri, Moskova, Volgograd, Voronej, Tula, Kemerovo, Novosibirsk, Omsk bölgelerinde - bir dizi arama yürütüyor. "Philip Lys", "Philip Moret", "Myron Stekh", "Gerçeğin Koruyucusu" ve diğer takma isimleri taşıyan yöneticiler ve "ölüm grubu" üyelerinin evlerinde arama yapılmaktadır.

"Bu tür gerçekleri önlemeye yönelik kapsamlı önlemler alıyoruz. İntihar davranışlarını tetikleyen ve intihar çağrılarında bulunan bilgilerin internette yayılmasını önlemek için Soruşturma Komitesi'nde departmanlar arası bir çalışma grubu kurulmuştur. Rusya Soruşturma Komitesi Başkanı adına, reşit olmayanları suç etkisinden korumak için önleyici önlemler hazırlanıyor; bunlar arasında intihara teşvik etme cezası sorumluluğunun getirilmesi de var," ICR olayla ilgili yorumladı.
https://saint-petersburg.ru/m/society/grachev/353694


https://www.youtube.com/watch?v=UN-yzdEReT8&pp=ygUTbWF2aSBiYWxpbmEgaW50aWhhcg%3D%3D


https://www.youtube.com/results?search_query=mavi+balina+intihar



A
3 hafta (1267 mesaj)
Yüzbaşı

Bu çok eski birşey, oyun da değil. Örneklerini tarihte amerikadaki intihar tarikatlarında görüyoruz. Sizin 'oyun' dediğiniz bunların dijital halleri.

Bu konuya bunu getirmekte çarpıtmaktan başka bir şey değil.



< Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >


Bu mesajda bahsedilenler: @smart1978
O
3 hafta (899 mesaj)
Yüzbaşı

Bence sosyal medya çocuklar için çok daha riskli bir ortam. Bizim gibi gerçekten oyun oynayan insanların oynadığı oyunlar belirli bir hikaye anlatısı olan hatta sanat eseri sayılabilecek yapıtlar. Güney Kore de , Fransa da, Polonya da ülkenin yöneticileri oyun stüdyolarına nişan verip , diğer ülke devlet başkanlarına oyun hediye edip bununla övünürken aynı zaman da ülkenin kültür hazinesinin bir parçası olarak görürken bizim yok oyun şiddete yöneltiyormuş vb gibi ulusal medyanın saçmalıkları ve aslı astarı olmayan şeylerle uğraşmamız çok garip. Oyunların çoğunu yetişkinler oynuyor zaten onlara yönelik mavi balina vb gibi şeyler oyun değil, internette, muhtemelen ruh hastası insanların oluşturduğu yapılar.



O
3 hafta (899 mesaj)
Yüzbaşı

Oyunlarla şiddet arasında bir ilişki olmadığını kanıtlayan birçok araştırma mevcut işte bazıları :


Amerikan Psikoloji Birliği (APA) Kararı: 2020 yılında güncellenen APA kararına göre, şiddet içeren video oyunları ile gerçek dünyadaki şiddet davranışı arasında doğrudan bir nedensel bağlantıyı destekleyen yeterli bilimsel kanıt bulunmamaktadır.

21.000+ Genç Üzerinde Araştırma (Massey Üniversitesi): 2020 yılında Royal Society Open Science dergisinde yayınlanan, 21.000'den fazla genç üzerinde yapılan araştırmalar, video oyunları ile saldırganlık arasında istatistiksel olarak anlamlı bir bağ bulunmadığını göstermiştir. Bu meta-analiz, oyun oynama ve şiddet arasında "çok küçük bir etki" olduğunu düşünen önceki çalışmaları da incelemiş ve bu etkinin bile bilimsel olarak anlamlı eşiklerin altında olduğunu kanıtlamıştır.

Suç Oranları ve Oyun Satışları (Oxford Üniversitesi): Oxford Üniversitesi'nden Dr. Przybylski'nin 2014 ve 2019 yıllarında yaptığı çalışmalar, şiddet içerikli oyunların yoğun satıldığı dönemlerde, gerçek hayattaki şiddet suç oranlarında bir artış görülmediğini, hatta bazen düşüş yaşandığını ortaya koymuştur.
Kısa Vadeli Etkiler ve "Agresyon" Tanımı: Bazı laboratuvar çalışmaları, şiddet içeren oyunlardan hemen sonra oyuncularda kısa süreli bir "agresyon" (sinirlilik, bağırma, gerginlik) artışı gözlemlemiştir. Ancak araştırmalar, bunun fiziksel şiddet değil, günlük hayattaki anlık tepkiler (öfke, sert konuşma) olduğunu ve kalıcı davranış değişikliğine yol açmadığını belirtmektedir.



Ş
3 hafta (7 mesaj)
Er

İyi oldu oyunlarda ergenlerin oynayış tarzından, muhabbetlerinden bıkmıştım



< Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >

DH Mobil uygulaması ile devam edin. Mobil tarayıcınız ile mümkün olanların yanı sıra, birçok yeni ve faydalı özelliğe erişin. Gizle ve güncelleme çıkana kadar tekrar gösterme.