Arama butonu
Bu konudaki kullanıcılar: 1 misafir
4
Cevap
525
Tıklama
4
Öne Çıkarma
Intel'den Nvidia'ya yanıt: VRAM kullanımını 18 kat azaltacak
A
5 gün (7525 mesaj)
Yarbay
Konu Sahibi

Intel'den Nvidia'ya yanıt: VRAM kullanımını 18 kat azaltacak
Intel, Nvidia'nın Sinirsel Doku Sıkıştırma (NTC) teknolojisine yanıt olacak yeni teknolojisini duyurdu. "Texture Set Neural Compression" adı verilen bu sistem, yapay zekâ yardımıyla oyunlardaki kaplama (texture) verilerini ciddi oranda küçültmeyi hedefliyor. Bu da DRAM ihtiyacını büyük oranda düşürebilir.



VRAM kullanımını 18 kat azaltacak



Kaçıranlar için geleneksel oyun motorlarında kullanılan kaplama sıkıştırma yöntemleri, genellikle kalite ile boyut arasında bir denge kurmak zorunda kalıyor. Intel'in geliştirdiği bu yeni sistem ise klasik yöntemlerden farklı olarak yapay zekâ modeli kullanıyor. Bu model, kaplamaların tamamını saklamak yerine, onları yeniden oluşturabilecek "özet" bir veri seti tutuyor.



Bu sayede oyun çalıştığında veya yüklenirken bu verilerden orijinal kaplamalar yeniden oluşturuluyor. Bu sayede hem depolama alanı hem de VRAM kullanımı ciddi şekilde azaltılıyor. Intel'e göre bu yöntemle kaplama verileri 18 kata kadar daha küçük hale getirilebiliyor. Üstelik görsel kalite kaybı yaklaşık yüzde 7 seviyesinde kalıyor, yani pratikte çoğu oyuncu için fark edilmesi zor.



Sadece depolama değil, performans da etkileniyor



Intel'den Nvidia'ya yanıt: VRAM kullanımını 18 kat azaltacak
Bu teknolojinin etkisi yalnızca VRAM kullanımı ile sınırlı değil. Texture Set Neural Compression, farklı aşamalarda devreye girebiliyor. Örneğin, oyun kurulumu sırasında veri boyutunu küçültmenin yanı sıra, güncellemeleri (patch) daha hafif hale getirmeyi hedefliyor. Son olarak Intel, Intel, teknolojinin öncelikli olarak XMX birimlerine sahip kendi GPU'larında (örneğin yeni nesil entegre grafik çözümleri) en iyi performansı vereceğini belirtiyor. Ancak sistem tamamen kapalı değil.



 Ayrıca Bkz.Intel durmuyor: İşlemci fiyatlarında yeni artış kapıda



Texture Set Neural Compression'ın bu yıl içinde geliştiricilere sunulacak bir SDK olarak yayınlanması planlanıyor. Yani kısa vadede doğrudan oyunculara değil, oyun stüdyolarına ulaşacak. Ancak eğer geliştiriciler bu teknolojiyi benimserse, birkaç yıl içinde "yüksek VRAM şartı" dediğimiz kavram ciddi şekilde esneyebilir. Bu da özellikle orta segment donanımlar için oldukça iyi bir haber.




Kaynak:https://www.tweaktown.com/news/110888/intels-texture-set-neural-compression-will-also-save-big-on-vram-usage-when-gaming/index.html

 Haberi Portalda Gör

Upscale'de kalite kaybı, texturelarda kalite kaybı, fake frames derken sonunda oyunla alakasız birşeyler oynayacağız sanırım.
Yoruma Git
CWaRRioR - 5 gün +8
C
5 gün (10579 mesaj)
Yarbay

Upscale'de kalite kaybı, texturelarda kalite kaybı, fake frames derken sonunda oyunla alakasız birşeyler oynayacağız sanırım.





< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi CWaRRioR -- 6 Nisan 2026; 17:16:40 >


D
4 gün (110469 mesaj)
Yarbay

Mobil cihazlara bu ve benzeri teknolojiler geldiğinde samsung dex ve usb pd gibi teknolojiler kazanacak




E
4 gün (2622 mesaj)
Yüzbaşı

Kalite kaybına değil artışına sebep olur. Vram sınırı yüzünden kullanılamayan yüksek kaliteli dokular kullanılabilir hale gelir.



R
3 gün (1509 mesaj)
Binbaşı

Hoşgeldin rtx 6090 6gb bebek



< Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >

DH Mobil uygulaması ile devam edin. Mobil tarayıcınız ile mümkün olanların yanı sıra, birçok yeni ve faydalı özelliğe erişin. Gizle ve güncelleme çıkana kadar tekrar gösterme.