Arama butonu
Bu konudaki kullanıcılar: 1 misafir
12
Cevap
457
Tıklama
0
Öne Çıkarma
Hell is Us | PS5 | ANA KONU
A
2 yıl
Yarbay
Konu Sahibi

Hell is Us | PS5 | ANA KONU


< Resime gitmek için tıklayın >
Yayıncı Nacon ve geliştirici Rogue Factor, PlayStation 5, Xbox Series ve PC (Steam, Epic Games Store) için Unreal Engine 5 ile geliştirilen aksiyon macera oyunu HELL is US'i duyurdu. Oyun, 2023'te çıkış yapacak.
<p class="ql-align-center"> </p>
HELL'in kreatif direktörlüğünü eski Eidos Montreal Sanat Yönetmeni Jonathan Jacques-Belletete yürütüyor. Önceki çalışmaları arasında Deus Ex: Human Revolution, Deus Ex: Mankind Divided ve Marvel's Guardians of the Galaxy'nin konsept sanat çalışmaları yer alıyor. 
<p class="ql-align-center"> </p>
Dünyada cehenneme en yakın olduğumuz şey savaşsa, bunun nedeni Dünya'nın en kötü iblisleri barındırmasıdır: İnsanoğlu. İç çatışmalarla harap olmuş izole bir ülkede, geçmişinizin sırlarını keşfedin ve gizemli bir felaketin ardında kalanları deneyimleyin. 
 
Ülkeyi bölen iç savaşın yanı sıra bu bölge, hiçbir modern silahın yenemeyeceği doğaüstü yaratıkların istilasına uğruyor. Korkunç yaratıklarla dolu bu toprakların gizemini çözmeniz ve yeni bir gelecek inşa etmeniz gerekiyor.






Geliştirici : Rogue Factor


Yayıncı : NACON


Tür : Aksiyon - Macera


Çıkış Tarihi : 2025










HELL is US | Teaser Trailer


https://www.youtube.com/watch?v=7mMN24Qmq4o





< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi A r c h A n g e L. -- 20 Şubat 2024; 19:31:19 >

A
2 yıl
Yarbay
Konu Sahibi

B
2 yıl
Yarbay

Videoyu izlemek için tıklayınız



< Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >

A
2 yıl
Yarbay
Konu Sahibi

A
2 yıl
Yarbay
Konu Sahibi

Hell is Us | Game Informer

Çeviridir :

Hell is Us , Montréal merkezli stüdyo Rogue Factor ve yaratıcı yönetmen Jonathan Jacques-Belletête için büyük bir adımı temsil ediyor. Bu, geliştiricinin Mordheim: City of the Damned ve Necromunda: Underhive Wars'ı piyasaya sürdükten sonraki ilk orijinal IP'si , devasa Warhammer lisansından çıkarak ekibin kendine ait diyebileceği bir şey yaratıyor. Jacques-Belletête, Deus Ex: Human Revolution ve Mankind Divided'da sanat yönetmeni olarak başarıya ulaştığı ve Marvel'in Galaksinin Koruyucuları için sanat yönetmenliği tasarımını henüz tamamladığı şirkette 12 yıldan kısa bir süre kaldıktan sonra Eidos Montréal'den ayrıldı.ayrılmadan önce. Şimdi Hell is Us'u geliştirmek için daha da büyük bir role adım atarak, bu yeni karanlık maceranın vizyonunu şekillendiriyor.

Geçenlerde Jacques-Belletête ile paranormal sonuçları olan bir felakete zemin hazırlayan gerçekçi bir çatışmaya sahip bir aksiyon/RPG olan yeni proje hakkında konuştum. Anlatının altında yatan karanlık temaları, ana karakteri ve onun dünyayla olan bağlantısını ve ekibin size tüm cevapları vermeden oyun olmadan keşfedebilecekleri deneyimler yaratmak istediğini tartıştık.

< Resime gitmek için tıklayın >
Yeniden Ev Bulmak

Hell is Us'ın ana karakteri, Rogue Factor'ün henüz resmi olarak ismini vermediği, hikayenin merkezindeki isimsiz ülkede doğmuştur. Jacques-Belletête, dağlarla çevrili bu ulusun yaklaşık 2000 yıldır dünyanın geri kalanından büyük ölçüde izole edildiğini söylüyor. Dünya Savaşı'ndan sonra Birleşmiş Milletler'in kuruluşunda resmen bir keşiş devleti olarak etiketlendi. Hell is Us'un geçtiği ve ülkenin bir diktatörün "demir yumruğu" tarafından yönetildiği 1990'lara hızlı bir şekilde ilerleyin.

90'lar, insanları silahlı çatışmalar, bağımsızlık savaşları ve soykırımla karşı karşıya kalan Kosova, Bosna ve Ruanda gibi dünyanın çeşitli ülkelerinde kargaşa zamanı olduğu için seçildi. Jacques-Belletête, “Oyunun ana teması, insani şiddet ve barbarlığın temelde büyük ölçüde insan duyguları ve insan tutkularıyla beslenen sürekli bir döngü olduğudur” diyor. "En kötü vahşetlerimizin ve en kötü sefaletlerimizin nedeni gibi, değil mi? Her şey insan tutkularına ve insan duygularına dayanıyor.”
Jacques-Belletête'ye göre bu, ekibin hafife almadığı bir konu. Ancak savaş ve korkunç sonuçları Hell is Us'ın genel dokusunun merkezinde yer alsa da, bu daha çok oyunun ana saldırganı olarak ortaya çıkan doğaüstü varlıklara karşı savaşın temelidir.

Jacques-Belletête, benzer zorluklarla karşılaşan ve yeterince rapor edilmeyen diğer bölge ve milletlerin hikayelerini gündeme getiriyor. Tartışmanın konusu kısaca, Rusya'nın Ukrayna'yı işgali ve bu yazının yazıldığı sırada bütün bir ulusa ve ötesine neden olduğu çekişme ve acıya dönüştü.
“Ukrayna'da şu anda olan şey her gün tonlarca başka yerde oluyor. İşin gerçeği bu. Ve işin üzücü tarafı da bu. Bu mutlak delilik ve dehşet, bu şiddet. Bunlar birbirimize yaptığımız şeyler” diyor. "Fark etmediğimiz şey, bunun Dünya nüfusunun büyük bir kısmı için bir gerçek olduğu. Burada çok korunaklıyız. Bunun ne anlama geldiği hakkında hiçbir fikrimiz yok. […] Korku kitaplığı uzundur.”

< Resime gitmek için tıklayın >
Ana karakter, oyunun devam eden iç savaşında taraf olmayacak ve siz de krizi çözemeyeceksiniz. Jacques-Belletête, “Kesin olan bir şey var ki, oyun ülkeyi iç savaştan kurtarmakla ilgili değil” diyor. “Biliyorsunuz, bir iç savaş durumuna giren bir herif diye bir şey yok ve sonun 'Bunu kurtardım. Ben kendim durdurdum. Bir anlamı olmayacaktı.”

Oğlan, bir çocukken Kanada koruyucu aile sisteminden süzülerek, bir yerden bir yere karıştırılarak büyür, ancak asla ev gibi hissettiren bir yere veya aileye yerleşmez. İstikrarlı bir aile hayatından özlediği yapıyı askere gittikten sonra bulur. Askere alınırken, dünya çapında çeşitli barışı koruma misyonlarına gönderildi ve genellikle münzevi durumuna geri dönmenin bir yolunu arıyor.

Vatanından uzakta geçirdiği yıllarda, birçok kez bir dönüş yolu bulmaya çalışır, kendisini ele veren ebeveynleri ile tanışmak ve cevaplar için yanan ruhunu yatıştırmak için nafile girişimlerde bulunur. Ailesinin kim olduğu, onu neden terk ettikleri ve neden onu ülke dışına kaçırdıkları gibi soruların cevapları. İç savaş bir fırsat, ülkenin aşılmaz kabuğunda küçücük bir çatlak oluşturuyor. Ailesini bulma ve onlara uzun zamandır içinde yanan tüm soruları sorma şansını görüyor.

Çatışma nedeniyle büyük bir barış gücü müfrezesinin komşu bir ülkeye gönderildiğini öğrenen adam, yardım etmek için değil, doğduğu gizli topraklara geri kaçmak için göreve katılmayı başarır. Jacques-Belletête, "Yani, içeri girmesine izin verilen birimlerin bir parçası değil," diyor. “Ancak, adam bunu planlıyor. Planı aysız bir gecede firar edip sınırın ötesine gizlice geçmek."

< Resime gitmek için tıklayın >
Yasak Bir Ülkede Macera Bulmak

Daha maceracı bir kıyafete büründükten sonra, adam on yıllardır ilk kez kendi ülkesine adım atar. Cehennem Biziz burada başlıyor. Bu kahramanın, ebeveynlerini veya kimliklerini bilen herhangi birini nerede arayacağına dair hiçbir fikri yok. Ve doğaüstü bir varlığın ele geçirdiğini ve gerçek düşman olacağını çok az biliyor.

Jacques-Belletête, "gümüş kaplama" dediği şeyi geride bırakmak istiyor. Cehennem Biziz'in nereye gideceğimizi, kiminle konuşacağımızı veya ne göreceğimizi açıkça önermesini istemiyor. “Yalnızca ne yapmaları gerektiğini değil, aynı zamanda nasıl yapacaklarını, nasıl bulacaklarını da bulma sorumluluğunu oyunculara geri veriyoruz” diyor.

Bu rehberlik gevşemesini The Legend of Zelda: A Link to the Past'taki bir dizi keşifle karşılaştırıyor. Yaşlı bir adamın Link'e eskiden ormanda flüt çalan kayıp oğlunu anlatmasıyla başlar. Hikayenin parçalarını dünyadaki konumlara kadar takip ederek, çocuğun hayvanlar için oynayacağı kütüğü bulabilir ve ruhunun toplanan vahşi yaşam için oynadığını görebilirsiniz. Daha sonra, flüt edindikten sonra, oyunun akıllı hızlı seyahat versiyonu olarak Link'i haritadaki farklı noktalara fırlatarak bir kuşu çağırmak için çalabilirsiniz. Hiçbir şey size bunu özellikle yapmanızı söylemez, ancak adamla konuşmak, oğlunun hikayesini dinlemek ve öğrenmek ve bu faktörleri bir araya getirmek, bazı basit noktaları birleştirme anına dönüştürür.

< Resime gitmek için tıklayın >
Oyunculara bir keşif ve keşif hissi vermek için Rogue Factor, karakterlerden veya dünyadaki diğer araçlardan toplanan kullanılabilir bilgilerle eşleştirilmiş bir çevresel tasarım dengesine dayanır. Jacques-Belletête bunu, oyunculara tam olarak nereye gideceklerini yönlendiren mekanizmalar çağında kendi gözünde amaçtan yoksun olan sanatın ve seviye tasarımının önemini tekrar vurgulamanın bir yolu olarak görüyor.

Jacques-Belletête, "Seviye tasarımcılarının ve sanatçıların çalışmalarının, ortamlar ne kadar güzel olursa olsun, sadece güzel olmaktan başka bir amaca hizmet etmediğini fark etmeye başlıyorsunuz" diyor.
Diğer oyunlarda görev veren karakterler bile ona genellikle boş geliyor, ancak Rogue Factor, Hell is Us'ta onları dinlemeye değer kılmak için çalışıyor.

Elden Ring gibi oyunlarda benzer tasarım felsefelerinin popüler hale gelmesinden sonra bu rotayı izlemenin başarılı olacağını umuyor. “İnsanlar bu 'Bir dakika' fikrine geri dönüyorlar. Dünya benimle düzgün konuşursa, RPG'lerin sahip olduğu tüm bu yapay süper güçlere ihtiyacım yok'” diyor.

< Resime gitmek için tıklayın >
Bilinmeyenden Kurtulmak

Hell is Us'ta bulunan gerçeküstü okült korkuları üstlenmek, ana karakterin birçok yönden zaman dilimiyle çağdaş olmayan silahları kullanmasını gerektirir. Jacques-Belletête, topraklarda dolaşan canavarlar gizemli ve hikaye için önemlidir, ancak Jacques-Belletête, basitçe "varlıklar" olarak adlandırdığı varlıkların kısa bir tanımı dışında onlar hakkında fazla bir şey açıklamayacaktır. Onları stilistik olarak “neredeyse resimsel” ve hareket biçimleri açısından kaotik olarak tanımlıyor. Bazıları, vücutlarını kaplayan madde sarmal bir düzende kırmızı ve siyah arasında değişerek, sızıntıdan yapılmış gibi görünen devasa canavarlardır. Bu varlıklar, yüzlerinin ve karınlarının olması gereken yerlerde boşluklar bulunan, solgun ve insansı bir şekle sahip başka bir yaratığa bağlı göbek bağı gibi görünen bir şeyle bağlı topraklarda dolaşıyorlar.

Silahlar veya diğer toplar gibi modern silahlar bu varlıkları etkilemez ve oyuncuyu herhangi bir hasar vermek için özel yakın dövüş silahlarına, kesinlikle kılıç ve balta gibi eski silahlara güvenmeye zorlar. Bu savaş nesneleri, kökeni bilinmeyen hayalet bir parıltı yayar, ancak akıldan çıkmayan rezonansları, varlıklara zarar vermesinin bir nedeni olabilir. Bu, Cehennemdeki çoğu savaşın yakın ve kişisel olduğu anlamına gelir. Bu silahların nasıl ve neden etkili olduğu zamanla ortaya çıkacak, ancak çoğu modern silahın varlıkları öldürmemesi, bu paranormal tehdide karşı mücadelede bazı teknoloji türlerinin yeri olmadığı anlamına gelmez.

Hell is Us 1990'larda geçse de, Rogue Factor, ana karaktere yardımcı olacak bir insansız hava aracının dahil edilmesiyle son derece gelişmiş bir teknoloji enjekte ediyor. Jacques-Belletête, 1960'larda geçen bir oyun olan Metal Gear Solid 3 gibi oyunlardaki teknolojiyle karşılaştırıyor, ancak yönetmeni Hideo Kojima, o zamanlar mümkün olandan çok daha gelişmiş çeşitli gadget'ları ve silahları birleştirmeyi seçti. Jacques-Belletête dronu aynı şekilde görüyor. Zamanının ötesinde gibi görünse de, Hell is Us'taki dronların bugün popüler olan quadcopter tasarımı gibi görünmediğini veya hareket etmediğini açıklıyor. Oyuncuların drone ile ilk karşılaşması, bir düşman üzerinde bulunduğunda dünya hakkında daha fazla soru sormaya başlar. Bu insanların kim olduğu ve teknolojinin nereden geldiği, bu makineleri çevreleyen gizemlerden sadece birkaçı.

< Resime gitmek için tıklayın >
Drone, gizemli varlıklara karşı olasılıkları eşitlemeye yardımcı olur. Düşmanlar genellikle kaotik canavarlık ve soluk insansı bir ekip olarak birlikte çalışarak çiftler halinde savaştığından, yanınızda bir drone arkadaşının olması durumu daha adil bir dövüş haline getirir. Jacques-Belletête, "Drone'unuz, varlığın bir yarısının dikkatini dağıtırken diğer yarısının dikkatini dağıtmak için her türlü şeyi yapabilir" diyor. Ayrıca, dronun savaşta daha fazla yardımcı olacak yeni hareketlerle yükseltilebileceğini söyledi.

Münzevi eyalette dolaşmak için, oyuncular bir noktada zırhlı bir personel taşıyıcısına el koyarlar. Bu APC, oyuncu karakterini farklı bölgelere götürebilecek bir merkez, ev ve genellikle mobil bir kamp alanı olarak hizmet eder. Hell is Us, geleneksel bir açık dünyaya sahip değildir ve seyahat edebileceğiniz yerlerin çoğu önceden öğrenilmelidir. İster bir haritadan derlenen bilgiler ister yerel halkla yapılan konuşmalar yoluyla toplanan bilgiler olsun, yeni bir alanı keşfetmeden önce bir bilgi tohumu ekilmelidir. Her şey oyuncunun dünyayla etkileşimi ve belirli yönlerde daha fazla keşfetme seçenekleriyle ilgili.

Bazıları daha kompakt, diğerleri ise geniş açık araziler olacak şekilde alanlar değişecektir. Karakterin yeni bir alanı keşfetmesinin nedenleri var çünkü insanlardan, yerlerden veya eşyalardan kendiniz kadar çok şey öğrendiniz. Tanışılacak belirli bir kişi, aranacak önemli noktalar veya keşfedilecek yan hikayeler olsun, seyahat ettiğiniz ülkenin her yeni bölümü sizi bir şekilde oraya götürmek ve sırayla devam etmek için sizi daha fazla yüze ve yere yönlendirmek üzere tasarlanmıştır. nasıl istersen öyle seyahat et.

< Resime gitmek için tıklayın >
Hell is Us, piyasaya sürülmesine hala çok uzak ve Jacques-Belletête, ne zaman oynamaya hazır olacağını tahmin etmeye hazır değil; oyunun bizim elimize geçmesinin birkaç yıl sürebileceğini söylüyor. Bununla birlikte, onunla konuştuktan sonra, böylesine üzücü ve affetmeyen bir ülkede birçok karanlık gizemi sonunda keşfedebileceğim zaman, bu iddialı başlığın nasıl bir araya geldiğini görmek için beklemeye katlanmak istiyorum.

Kaynak :
https://www.gameinformer.com/preview/2022/04/12/unguided-into-darkness-exclusive-details-on-rogue-factors-new-game



N
2 yıl
Yarbay




< Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >

A
2 yıl
Yarbay
Konu Sahibi

Hell Is Us - Official Narrative Game Overview


https://www.youtube.com/watch?v=KhxugOU6HQA



A
2 yıl
Yarbay
Konu Sahibi

A
2 yıl
Yarbay
Konu Sahibi

A
geçen yıl
Yarbay
Konu Sahibi

M
geçen yıl
Yarbay

atmosfe çok iyi duruyor. bekleyelim bakalım



A
6 ay
Yarbay
Konu Sahibi

Oyun 2025 Yılının Başlarına Ertelendi!


< Resime gitmek için tıklayın >



A
2 ay
Yarbay
Konu Sahibi

Şubat 29'da NACON etkinliği var umarım orada bir gameplay görebiliriz.


https://www.youtube.com/watch?v=lkwX9IfWhY0



DH Mobil uygulaması ile devam edin. Mobil tarayıcınız ile mümkün olanların yanı sıra, birçok yeni ve faydalı özelliğe erişin. Gizle ve güncelleme çıkana kadar tekrar gösterme.