Cok gec oldu sonunda ben de bitirdim oyunu. Yine harikulade bir is oldugunu dusunuyorum. Ancak GoW 2018 kadar bir etki yaratmadi bende. Kombat olarak 2018'e kadar cok daha gelismis bir oyun, dusman cesitliligi, boss cesitliligi daha fazla. Ama yine de 2018 daha vurucu olmustu. Oyuncular arasinda da 2018'i Ragnarok'tan daha cok sevenler cogunluk gibi sanki. Bunun 2 buyuk sebebi var.
1) GoW 2018 her seyiyle yeni bir oyundu. Yeni bir dunya, yeni bir mitoloji, yeni bir Kratos, yeni karakterler, yeni bir hikaye anlatimi, yeni bir kombat. Her seyiyle sifirdi, tazeydi. GoW Ragnarok'ta bu surpriz faktoru yoktu haliyle.
2) Hikaye ve hikaye anlatimindaki tercihler. Bu hikayeyi daha fazla uzatmamak ve genis bir zaman dilimine yaymamak icin 2. oyunda bitirelim demisler ama bu durum etkileyeciligi azaltmis. Oyunda bir suru yeni karakter tanitiliyor ama hicbirine yeterince sure verilemiyor. Ciddi bir tempo sorunu var. Belli bir yere kadar cok yavas gidiyor cok daginik gidiyor oyunun sonu ise cok hizli geciyor.
Bircok kisi oyunun yeterince "epik" olmadigini soylemis ki katiliyorum maalesef. Ama bunun sadece omuz kamerasiyla ilgisi yok. Bunun nedeni hikaye anlatiminda tercih ettikleri "tek plan" kamera acisi. Yani kamera karakteri hicbir zaman terk etmiyor. Ee boyle olunca en son Asgard'daki savastan kagit ustunde beklenecek epikligin yanindan bile gecememisler. Fazla garanti ve risk almayan bir final olmus. Hadi 2018'de tek plan cekimi yaptin da bu oyunda buna biraz istisna getirseler oyun hem 2018'e gore daha "farkli" hissettirirdi hem de "epiklik" acisindan beklentilerin biraz daha karsilanacagi anlar hazirlanabilirdi. Kacan bir firsat olarak goruyorum. Tarihin en iyi oyunlarindan birine yapabilecek zemin hazirlanmisti 2018'de. "Ragnarok" adinin verdigi o buyuk beklenti tam karsilanamamis.
Yine de elbette cok iyi bir oyun. Sadece beklenti cok daha yuksekti. Gow 2018 9.5/10 ise Ragnarok da 8.5/10 benim icin.
1) GoW 2018 her seyiyle yeni bir oyundu. Yeni bir dunya, yeni bir mitoloji, yeni bir Kratos, yeni karakterler, yeni bir hikaye anlatimi, yeni bir kombat. Her seyiyle sifirdi, tazeydi. GoW Ragnarok'ta bu surpriz faktoru yoktu haliyle.
2) Hikaye ve hikaye anlatimindaki tercihler. Bu hikayeyi daha fazla uzatmamak ve genis bir zaman dilimine yaymamak icin 2. oyunda bitirelim demisler ama bu durum etkileyeciligi azaltmis. Oyunda bir suru yeni karakter tanitiliyor ama hicbirine yeterince sure verilemiyor. Ciddi bir tempo sorunu var. Belli bir yere kadar cok yavas gidiyor cok daginik gidiyor oyunun sonu ise cok hizli geciyor.
Bircok kisi oyunun yeterince "epik" olmadigini soylemis ki katiliyorum maalesef. Ama bunun sadece omuz kamerasiyla ilgisi yok. Bunun nedeni hikaye anlatiminda tercih ettikleri "tek plan" kamera acisi. Yani kamera karakteri hicbir zaman terk etmiyor. Ee boyle olunca en son Asgard'daki savastan kagit ustunde beklenecek epikligin yanindan bile gecememisler. Fazla garanti ve risk almayan bir final olmus. Hadi 2018'de tek plan cekimi yaptin da bu oyunda buna biraz istisna getirseler oyun hem 2018'e gore daha "farkli" hissettirirdi hem de "epiklik" acisindan beklentilerin biraz daha karsilanacagi anlar hazirlanabilirdi. Kacan bir firsat olarak goruyorum. Tarihin en iyi oyunlarindan birine yapabilecek zemin hazirlanmisti 2018'de. "Ragnarok" adinin verdigi o buyuk beklenti tam karsilanamamis.
Yine de elbette cok iyi bir oyun. Sadece beklenti cok daha yuksekti. Gow 2018 9.5/10 ise Ragnarok da 8.5/10 benim icin.