1. sayfa
|
Eskiden korsan cd olurdu. Korsan olup da bir cd binlerce kişiye yüklenip elden ele dolaşırdı. Yine de insanlar ekmek yerdi. Fiziksel kopya yok, kişiye özel satış var oyun içi satış va... |
|
Eskiden korsan cd olurdu. Korsan olup da bir cd binlerce kişiye yüklenip elden ele dolaşırdı. Yine de insanlar ekmek yerdi. Fiziksel kopya yok, kişiye özel satış var oyun içi satış var ek paket satışı var yine zarar ediliyor öyle mi? Yazıklar olsun o zaman. |
| Dr. Toto diyorum başkada bişey demiyorum. |
| Dr. Toto diyorum başkada bişey demiyorum. |
| Yani, kaçınılmaz olarak CD/DVD sürücülerin kaldırılması gerekiyordu... Aklın yolu bir... Bilgisayar/Konsol fiziksel oyun satıcıları AVM'ler haricinde, kalmadı zaten. |
| Konsollar direniyordu zaten en son, yeni hiçbir PC'de optik sürücü kalmadı kasalarda takacak yer bile yok. |
|
Eskiden korsan cd olurdu. Korsan olup da bir cd binlerce kişiye yüklenip elden ele dolaşırdı. Yine de insanlar ekmek yerdi. Fiziksel kopya yok, kişiye özel satış var oyun içi satış var ek paket satışı var yine zarar ediliyor öyle mi? Yazıklar olsun o zaman. |
| Dijital oyunlari fiziksel disk fiyatina sattilar yillarca ne para götürdüler. |
| Gel abi gel, filim oyun program |
| çok büyük dert değil benim için fiziksel olarak alıp almamak ama dijital de sahipliğimizi elimizden alıyorlar |
|
Ulan sonuçta yine kâr ediyorsun. Dijitaldeki kadar yüksek kâr etmiyorsun diye kaldırılır mı? Ayrıca satışlarının çoğu zaten dijital üzerinden yani bir raporda %80'i dijtalde diye geçiyordu. %20'sinde de bir tık az kâr et ölür müsün? Ayrıca hesaplama yapılırken 1. parti oyunundan elde edilen kârâ bakılmış da her oyun 1. parti değil ki, 3. parti yığınla oyun varken 1. parti neredeyse yok gibi. Sanki Sony oyun mu çıkarıyor doğru düzgün: remake remaster basıp geçiyor. Bir tek Nintendo'yu anlayabilirim o da zaten exc oyunları için satıyor ve disk yerine fiziksel kopya olarak bilindiğin küçücük bir hafıza kartı koyuyor, bildiğin kartuş gibi. Ya şu meret koleksiyoncular vs için üretilmeye devam etsin. İnsanlar alıp evinde rafında tutmak istiyor belki? Bir de fiziksel kopya gerçekten fiziksel kopya olmalı öyle GTA 6'daki gibi disksiz, sadece bir aktivasyon kodu içeren boş bir kutu değil. Oyunun tamamı diskin içinde olmalı ve disk o kutuda olmalı. Aksi halde fiziksel kopya olmasının hiçbir esprisi yok. Dallama Sony ve diğerleri zaten dijital oyunlarını fiziksel kopyaymış utanmadan yıllarca aynı fiyata sattılar ve iyi kâr ettiler. Şimdi adamların satışının ezici çoğunluğu dijitalden geldiği halde küçük bir bölümündeki kârın düşüklüğünü dert etmiş aç köpekler. He dijitalde oyunun sahibi de sen değilsin. Adam kütüphaneyi silse hesabın banlansa bütün oyunların, bütün arşivlerin çöp oluyor. Öteki türlü en azından elinde fiziksel bir şey var sana ait olan. Çalınıp yanmadığı, kırılmadığı sürece mülkiyeti senden olan bir ürün var. Fiziksel kopya önemli. En azından onda oyunun sahibi sen oluyorsun. |
| oyun başı 25 dolar iyi para |
| %50 kar ediyorsaniz yarisini tuketici ile paylaşin o zaman. Oyunlara daha indirimli erişilebilsin. Hep kendine yontmak olmuyor ama. |
| Hesap giderse bittin. Başka hesaba taşıma şansın yok. Fiziksel öyle mi? İstediğin yerde kullan |
1. sayfa
Oyuncular bu karara tepki göstermeye devam ederken, yayınlanan yeni bir analiz, şirketlerin neden fiziksel medyadan uzaklaşmaya çalıştığını ortaya koydu. Oyun sektörü analisti ve KantanGames CEO'su Dr. Serkan Toto tarafından paylaşılan analiz, fiziksel oyunlardan dijital oyunlara geçişin oyun şirketlerine ne kadar büyük bir finansal avantaj sağlayacağını gözler önüne seriyor. Sony, Microsoft ve Nintendo gibi platform sahipleri açısından dijital satışlar, fiziksel satışlara kıyasla yüzde 54'e varan oranda daha fazla gelir bırakabiliyor.
Dijital Oyunlarda Neredeyse Tüm Gelir Şirketin Kasasında Kalıyor
Dr. Toto'nun paylaştığı hesaplamaya göre 70 dolarlık bir birinci parti (doğrudan o şirket bünyesinde geliştirilen) oyunun fiziksel kopyasında üretici şirket; disk basımı, kutulama, dağıtım ve perakendeci maliyetleri nedeniyle önemli bir gelir kaybı yaşıyor. Fiziksel bir oyunun satışından yaklaşık 45,5 dolar yayıncıya kalırken, geri kalan bölüm üretim ve dağıtım masraflarına gidiyor.
Dijital tarafta ise tablo tamamen değişiyor. Sony, Microsoft ve Nintendo gibi platform sahipleri kendi dijital mağazaları üzerinden sattıkları birinci parti oyunlarda herhangi bir mağaza komisyonu ödemediği için 70 dolarlık satışın tamamını gelir olarak elde edebiliyor. Bu da fiziksel satışa kıyasla yaklaşık yüzde 54 daha yüksek bir kazanç anlamına geliyor.
Ayrıca Bkz.Fiziksel oyunların sonu: PlayStation 6 ve yeni Xbox tamamen dijital olabilir
Üçüncü parti, yani harici stüdyolar tarafından geliştirilen oyunlarda ise durum biraz farklı. Bu şirketler dijital mağazalarda satış yaparken platform sahibine yaklaşık yüzde 30 komisyon ödüyor. Yine de disk üretimi, lojistik ve perakende maliyetleri ortadan kalktığı için dijital satışlar çoğu yayıncı için daha kârlı olmaya devam ediyor. Dr. Toto'ya göre fiziksel kopyalarda üçüncü parti yayıncıların gelirinin yaklaşık yarısı çeşitli maliyetlere giderken, dijital tarafta 70 dolarlık bir oyundan yaklaşık 49 dolar gelir elde edilebiliyor.
Dr. Toto, bu rakamların Sony, Microsoft ve Nintendo'nun neden fiziksel medyadan uzaklaşmak istediğini açıkça gösterdiğini söylüyor. Ona göre konuya tamamen finansal açıdan bakıldığında platform sahiplerinin diskli oyun satışını sürdürmek için güçlü bir ekonomik motivasyonu bulunmuyor.
Sektör analisti Piers Harding-Rolls da benzer görüşte. Harding-Rolls'a göre tamamen dijital satış modeline geçilmesi hem platform sahiplerinin hem de oyun yayıncılarının uzun vadeli gelirlerini artırabilecek önemli bir fırsat sunuyor.
Kaynak:https://gamerant.com/digital-vs-physical-game-sale-profits/
Haberi Portalda Gör