|
Açma ve kapatma özelliği olan birşey için ceviz kabuğunu doldurmayacak tartışmalar. Sanırım laf olsun torba dolsun mevzusu. RTX içinde bu laf kalabalığı yapılmıştı. |
| Şu an çamur atanları bi kenara not etmek lazım, ilerde hepsine yorum ekran kayıtlarını paylaşarak cevap vermek lazım, yoksa inkar ederler. Bana kalırsa ilk sürüm için hiç fena... |
|
Şu an çamur atanları bi kenara not etmek lazım, ilerde hepsine yorum ekran kayıtlarını paylaşarak cevap vermek lazım, yoksa inkar ederler. Bana kalırsa ilk sürüm için hiç fena değil 6 veya 7. versiyonlarında mükemmelliğe doğru iyice yaklaşır, ayrıca karakterler daha önce bir 3D modelken biraz da olsa insana benzemişler, nesini beğenmiyorsunuz anlayamıyorum, sanki oynayan kesimin tamamı sanat yönetmeni de çok anlıyormuşuz da vs... Sinematik gerçekçilik diyordunuz aha size sinematik gerçeklik, halen bıdı bıdı... Not: bir de oyunlarda o kadar ayar var, bir sürü ince ayar seçeneği var, tutup da bunu zorunlu hale getirmedikten sonra, ki imkansız gibi birşey, hoşuna mı gitmedi ayarlardan kapa gitsin. |
|
Şu an çamur atanları bi kenara not etmek lazım, ilerde hepsine yorum ekran kayıtlarını paylaşarak cevap vermek lazım, yoksa inkar ederler. Bana kalırsa ilk sürüm için hiç fena değil 6 veya 7. versiyonlarında mükemmelliğe doğru iyice yaklaşır, ayrıca karakterler daha önce bir 3D modelken biraz da olsa insana benzemişler, nesini beğenmiyorsunuz anlayamıyorum, sanki oynayan kesimin tamamı sanat yönetmeni de çok anlıyormuşuz da vs... Sinematik gerçekçilik diyordunuz aha size sinematik gerçeklik, halen bıdı bıdı... Not: bir de oyunlarda o kadar ayar var, bir sürü ince ayar seçeneği var, tutup da bunu zorunlu hale getirmedikten sonra, ki imkansız gibi birşey, hoşuna mı gitmedi ayarlardan kapa gitsin. |
|
Açma ve kapatma özelliği olan birşey için ceviz kabuğunu doldurmayacak tartışmalar. Sanırım laf olsun torba dolsun mevzusu. RTX içinde bu laf kalabalığı yapılmıştı. |
| Yürüyün gidin ya. Gidin turn based art game oynayın. Alın nintendonuzu Mario mu stardew Valley mi ne oynayacaksınız oynayın dlss 5 i kimseye yedirmeyiz elit gamerlar sizi. |
| Bunlar 35+ beyaz yaka haftada 2 saat nintendoda Mario Kart veya steamde stardew Valley oynuyorlar diye gamer geçinenler. Gerçek oyuncu karakterin bıngıl bıngıl oynamasını ister. |
|
Sony'nin bize yaptığından yapacaksın bunlara dayayacaksın dandik kartları , geçireceksin fahiş fiyattan. zaten tek kalemsin bu alemde... ver coşkuyu... seve seve alıp kullanacaklar çok bile yapay zeka fps si bunlara.. bak bize hergün; BİR SONY VURUYOR BİRDE PLAYSTATION TR dinlene dinlene seviyorlar bizi... |
| Usta, yazım hatası var: "...Zira birbirinden tamamen farklı olan oyunların aynı yapay zeka filtresinden geçirilmiş gibi görünmeye başkama riski bulunuyor..." |
| O değil de DLSS 5 tüm kartlarda çalışabilirken nvidia bunu resmi olarak yalnızca RTX50 serisine verirse büyük şerefsizlik olur. |
| < Resime gitmek için tıklayın > |
| Yemişim dlls5'ini. Bana kalsa ue3 den ilerisi küllüm zaman kaybı. He ama bu karşıyım anlamına gelmesin. Görüntülerde gayet iyi nesine laf etmişler onu da anlamadım. Bu gün yapay zekaya karşı olanların hepsi yarın ilk ellerine geçen fırsatta yapay zekayı kullanacaklar. Aylardır yapay zeka sayesinde altyazsız oyunlara bile alt yazı eklemeyi başardım. Büyük nimet kullanmasını bilene. |
|
"Sanat yönetimi bozuluyor" eleştirisi her oyun için aynı ölçüde geçerli değil bence. Özellikle gerçekçiliği hedefleyen oyunlarda amaç zaten daha doğal ışıklandırma, daha gerçekçi materyaller ve daha inandırıcı karakterler. Eskiden bunları gerçek zamanlı olarak bu seviyede üretmek mümkün olmadığı için eldeki donanım ve işleme bütçesiyle yetiniliyordu. Sinematiklerdeki yüzlerle oyun içi yüzler arasındaki fark bile bunu gösteriyor. Hafta sonu DLSS 5'i farklı oyunlarda epey denedim. Kingdom Come: Deliverance II'de en büyük fark benim için yüzlerden çok ışıklandırma, dokular ve materyaller oldu. Ahşap, taş, kumaş, deri ve ten çok daha gerçekçi görünebiliyor. Bu yüzden DLSS 5'i sadece "yüzleri yapay zekâyla değiştiriyor" diye değerlendirmek eksik kalıyor. Kendisi sıfırdan bir şey eklemiyor. Elbette stilize bir oyunda fazla agresif kullanılırsa sanat tarzını bozabilir. Ama yoğunluk, yerel ton, yapı, ten yapısı ve renk aktarımı gibi ayarlar var. Doğru ayarda sonuç çok farklı oluyor. Burada geliştirici ekip kendi vizyonuyla iyi işler çıkarabilir. Kingdom Come 2'nin sanat ekibinde çalışmış birinin yorumu da bence durumu güzel özetliyor: "Benim için bu, her şeyden önce karakterlerin ışıklandırma modeline yapılmış mükemmel bir fotogerçekçi yükseltme. 'Küçük' sorun ise kare hızını yarıya indirmesi :) Ama bu, birkaç ay önce gördüğümüz meşhur "AI slop" değil. Gelecek için burada çok büyük bir potansiyel görüyorum ve eski oyunların ışıklandırmasının bile bu yöntemle geliştirilebilmesi kesinlikle harika." Ayrıca internette gördüğünüz görsellerle veya videolarla bunu tam anlayamazsınız, sevdiğiniz oyunlarda kendiniz deneyin, tabii sisteminiz yeterliyse. Final sürümü bitse bile geliştirilmeye devam edecektir, DLSS 1'in ilk çıktığı zaman ile şimdiki zaman arasındaki farka bakarsak bu sürümde de devamı gelecektir ancak DLSS 5 olarak tanımlanması bence hatalı. Farklı bir sistem bu. https://x.com/DanielVavra/status/2094125947515478452 |
| Oynaması oldukça keyifli bir ayar olur gibi ama oyun geliştirme aşamalarında geliştiricileri tembelliğe sevk edecek ise büyük sorun olur |
|
Modcular bunu 2000 serisinde bile çalıştırmayı başardı, ben şu modu kullanıyorum: https://github.com/RankFTW/RHI/releases |
| Çok iyi bence eski dlss olmayan oyunda açabiliyorum oyun remastered oluyor resmen. |
| Bana oldukça iyi geldi zamanla da gelişecektir her önüne gelen eleştiri yazısı yazarsa işimiz zor. Herkes uzman herkes prof malesef |
|
Developerların geneli çok sevmiş, benim tahminim az efor harcayarak daha iyi ışıklandırma sunacağı için + olarak oyunları daha gerçekçi gösterdiği için. Developerlar için az iş gücü ve para önemli doğal olarak işlerine geliyor. Oyuncular için ise durum %50 - 50 görünüyor, ilk tanıtıldığında nasıl olduysa tepkiler hala aynı gibi. Henüz bi taraf baskın değil. |
| Adamlar yapmış abi. < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > |
| DLSS 5 önceki nesillerden farklı olarak gerçekten bir devrim olacak, umarım yapımcıları tembelliğe itmez. |
| Tek korkum yapımcılar nasılsa DLSS 5 var diye kolaya kaçmaları. |
Bu endişe sadece benim değil, esasında bir kısım topluluğun ortak endişesi. Şimdiye kadar Cyberpunk 2077, Control, Skyrim, Kingdom Come: Deliverance II, Red Dead Redemption 2 ve The Last of Us Part II gibi birbirinden oldukça farklı görsel kimliklere sahip yapımların DLSS 5 ile modlandığı görüldü. Bazı durumlarda ise oyunların özgün sanat yönetimini geri plana itildiği net şekilde görülüyor.
DLSS 5 görüntüyü sadece “iyileştirmiyor”
DLSS 5’in önceki DLSS çözümlerinden ayrıldığı temel nokta, görüntüyü yalnızca yeniden oluşturup keskinleştirmekle yetinmemesi. Nvidia’nın yaklaşımında Neural Rendering (Nöral İşleme), mevcut piksellere fotogerçekçi ışıklandırma ve materyal özellikleri ekleyerek sahneyi yapay zeka aracılığıyla yeniden yorumluyor. Bu nedenle teknoloji, oyunun geliştiriciler tarafından oluşturduğu görüntünün üzerine yeni bir görsel katman ekliyor -bana kalırsa bu, mevcut oyunlar için bir AI filtresi.
Sorun da aslında tam olarak burada ortaya çıkıyor. Nvidia’nın daha önce kabul ettiği üzere model, oyunun tüm render sürecini dikkate almıyor. Buna PBR (Physically Based Rendering) gibi materyallerin fiziksel özelliklerini tanımlayan unsurlar da dahil. Dolayısıyla yapay zeka, sahnenin nasıl tasarlandığını bütünüyle anlamak yerine onu kendi görsel yaklaşımı doğrultusunda yeniden ele alabiliyor.
Bu durum, özellikle sanat yönetiminin oyunun kimliğinin önemli bir parçası olduğu yapımlarda ciddi soru işaretleri oluşturuyor.
Oyunlar da “aynılaşabilir”
Büyük dil modelleri hakkındaki önceki yazılarımda da bu teknolojinin inanılmaz bir atılım olduğunu ancak daha önce karşılaşmadığımız son derece yüksek riskli konuları gündemimize getirdiğini aktarmıştım. Bir yazımda bu modelleri “ortalamaların teknolojisi” olarak ifade etmiştim. Şimdi aynı risk oyunlar için de geçerli.
Modcuların DLSS 5’i farklı oyunlara uygulamasıyla birlikte ortaya çıkan örneklerin bazı açılardan birbirine hayli benzediği görülüyor. Doku, saç, deri ve kumaş gibi ayrıntıların yapay zeka tarafından yeniden üretilmesi, farklı oyunların görsel karakterlerinin birbirine yaklaşmasına neden olabiliyor.
Özellikle karakter yüzlerinde bu durum daha belirgin. Farklı tasarım anlayışlarıyla hazırlanan karakterler, yapay zekanın fotogerçekçilik eğilimi nedeniyle daha standart ve benzer yüz hatlarına sahipmiş gibi görünebiliyor. Bu da görüntüyü teknik olarak daha gerçekçi hale getirirken karakterin tasarımındaki özgünlüğü azaltabiliyor.
Aydınlatma tarafında da benzer bir problem görülüyor. Modlu örneklerde DLSS 5’in yeni gölgeler eklediği ve mevcut gölgeleri belirginleştirdiği görülürken bazı sahnelerin daha tek tip ve gerçekçilik odaklı bir görünüme kaydığı belirtiliyor. Bu yaklaşım her oyun için sorun olmayabilir ancak stilize görsel tasarıma sahip yapımlarda doğrudan çatışma yaratabiliyor.
http://www.youtube.com/watch?v=hUErWtMHvKg
Örneğin DLSS 5 modunun uygulandığı Control videosuna bir bakalım. Teknoloji etkinleştirildiğinde oyunun ana karakteri Jesse Faden’ın yüzündeki çizgiler belirginleşiyor ve karakter daha yaşlı görünüyor. Saçındaki kırmızı ton da daha koyu, bordo ağırlıklı bir renge dönüşüyor. Muhtemelen çoğunluk oyunun DLSS 5 ile daha “gerçekçi” göründüğünü söyleyecektir. Arka plan bilgisi olmadan bakıldığında zaten durum da bu.
Ayrıca Bkz.Rockstar açıkladı: GTA 6’da mikro ödeme ve üretken yapay zeka olmayacak
Ama bu değişiklikler sadece kozmetik bir değişiklik değil. Control’ün görsel dünyasında gri ofis ortamına karşı kullanılan turuncu ve kırmızı tonlar bilinçli bir tercihti. Jesse’nin kırmızı saçları da karakterin oyundaki “değişim” ve “düzeni bozma” kimliğini destekleyen unsurlardan biri. DLSS 5’in bu rengi bastırması, dolayısıyla yalnızca saç rengini değiştirmekten öte karakterin görsel anlatımını da zayıflatıyor.
http://www.youtube.com/watch?v=X4Ez0j8W0Tk
Dahası, yapay zeka tarafından gerçekçi hale getirilen yüz ile oyunun değiştirmediği karakter modeli ve animasyonlar arasında bir uyumsuzluk oluşuyor. Skyrim örneğinde düşük poligonlu karakter modellerinin yüzleri daha gerçekçi görünürken gövde ve animasyonların aynı kalması ortaya gerçekçi yüz ile eski nesil karakter hareketlerinin birleştiği “tekinsiz” (bkz: tekinsiz vadi) bir görüntü çıkarıyor.
Görsel tartışmaların yanı sıra bir de performans problemi var. Mod geliştiricilerinin aktardığı testlerde Control, RTX 5070 Ti üzerinde 4K çözünürlükte DLSS 5 kapalıyken 71 fps civarında çalışırken Nöral İşleme etkinleştirildiğinde yaklaşık 35 fps seviyesine geriliyor. Diğer oyunlarda da bu tip bir düşüş yaşanıyor.
DLSS 5’in kaderi geliştiricilerin ellerinde
[twitter=https://x.com/dvesf_yt/status/2093246006481633502
Dolayısıyla Control veya Skyrim gibi oyunlarda görülen sonuçları Nvidia’nın son kullanıcıya sunacağı DLSS 5’in kesin görüntüsü olarak değerlendirmek (Nvidia’nın ilk gösterimine rağmen) doğru olmaz. Nvidia, final sürümde daha fazla kontrol ekleyerek geliştiricilerin fark yaratmasına imkan tanıyabilir.
En nihayetinde endişelerin odağında yapay zekanın görüntü kalitesini artırıp artıramayacağı olmamalı çünkü bariz şekilde artıracaktır. Zaten amaç da o. O yüzden "ama çok iyi görünüyor" savunması yeterli olmamalı. Asıl dikkat edilmesi gereken bunu yaparken oyunun sanat yönetimine ne kadar müdahale edeceği. Control’deki gibi bir kullanım oyunun temellerinden birine zarar verebilir. Bu nedenle “daha gerçekçi” görüntünün otomatik olarak “daha iyi” görüntü anlamına gelmediği bir kez daha ortaya çıkmış oluyor.
Nvidia’nın DLSS 5’i bu sonbaharda resmi olarak piyasaya sürmesi planlanıyor. O zamana kadar geliştiricilerin teknolojiye ne ölçüde müdahale edebileceği, yapay zekanın sanat yönetimine ne kadar sadık kalacağı ve performans maliyetinin ne seviyeye çekileceği netleşmiş olacak.
Kaynak:https://www.techspot.com/news/113662-nvidia-dlss-5-getting-modded-about-every-game.html
Kaynak:https://www.engadget.com/2246658/early-leak-of-nvidia-dlss5-has-an-uncanny-valley-problem/
Kaynak:https://gizmodo.com/first-leak-of-nvidias-dlss-5-apparently-makes-games-look-and-run-worse-2000804311
Haberi Portalda Gör