| Oturdukça daha iyi olacaktır. v3.0 ile beraber bunun olacağı öngörülüyor bakalım. Yeter ki saçma sapan AA ve türevleri olabildiğince hızlı bir şekilde hayatımızdan çıksın. Kırılmalar düzelecek diye çekilen eziyet... |
|
Kırılma düzelmemiş olacaksa bu işin sonunda dlss 3 den değil eldeki örneklerden bahsediyorum biz ne kazanmış olacağız ? Ve öyle her daim acayip fps getirmiyor bak şuna dikkat et kapalı alanda %5-10 fps ancak getirmiş ki daha yoğun bir sahnede belkide onuda getiremeyecek yani performansa en ihtiyacın olduğunda aslında pekte fark olmayacak belki eldeki dlss 2 ye göre konuşuyorum. Taa native < Resime gitmek için tıklayın > Dlss 2.0 Quality mode < Resime gitmek için tıklayın > |
| Videoda gorduklerim çok iyi, kullananlarda fark yok diyor |
|
Apple da ıphone un kamerasını tanıtmak için dslr ile reklam çekiyor? Nvidia nın reklam videosunu boşver işte techpowerup canlı canlı ss karşılaştırması bak incele kararını ver. https://www.techpowerup.com/review/death-stranding-benchmark-test-performance-analysis/4.html |
| Tek oyun üzerinden gitmek doğru olmayacaktır ve bu oyunlara nazaran daha kaliteli yapımlara ihtiyacımız var. Mesela gelecek olan CB 2077, Watch Dogs Legion (gerçi Ubisoft saçmalamazsa) vb. gibi. Daha gelmesine uzun süre olsa da BF6'da da v3.0'ın oturmuş hali olur diye umuyorum (gerçi BF serisinin bu konularda pek sıkıntısı yok). Sonuçta ne olursa olsun bana kalırsa; ortalama düzeyde kırılmaları düzeltip, güzel artışlar da olursa (veya en azından ciddi FPS düşüşleri olmazsa) tamamdır denebilir. Bazı aksaklıklar illaki olacaktır, en azından AA'nın ilk zamanları gibi yerin dibine sokmasın. |
| Control çok beğenilmemişti sonradan toparlanma olmuş olabilir yani eldeki örnekler de sayılı ve buda böyle bakın arkadaşlar fiziki bir dünyada yaşıyoruz hiç birşey yoktan var olmaz olmayan grafiği yoktan var etmeye çalışırsan daha az donanımsal kaynak kullanarak az anlaşılır yada çok anlaşılır illaki kusurlar oluşur.. Bu kadar basit gelişsin elimizin altında olsun tabiki bir seçenek ama işte keşke bunlara gerek kalmadan Native hardware performansı ile çalgısız çulgusuz gerçek grafiklerde ki perfomans daha da artsa değil mi? Bunlar sonuçta bir çeşit gelişmiş grafik optimizasyonundan başka birşey değil şimdilik. |
|
Mesela 5700xt fiyat karşılığı nedir şuan nvidia da? 2060s. Donanımsal mimarisel avantajların ile hardware olarak native bir şekilde sağa sola sapmadan upscaling , texture lost , daha düşük alias kalitesi vermeden bir bazen iki üst sınıfta performans verebilmek mi daha makul daha iyi bir gelişme donanım güçlenmesi mimari açısından? Yoksa bazı oyunlarda oyun desteği ile işte yukardaki mesajlarda ki gibi ışıktan , uzaktaki dokular , çözünürlükten kerpip kurpup daha yüksek performans sunabilmek mi daha iyi daha seçilmesi mantıklı işin tabiatına uygun oyun yapımcısının da emeğine daha saygılı son tüketicininde parasının karşılığını daha gerçekçi bir ölçekle alabilmesini sağlayan bir yöntem olması açısından daha akılcı ve daha gelişkin bir seçim veya yöntem ? Benim söylediğimin örneği buna benzer öteki örneğin ne olduğu zaten yukardaki mesajlarda belirgin biçimde ortada: Rakipteki 5700xt nin fiyat muadili 2060s nerde göremiyorum? < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > Not: Bu sonuçlar 10 sitenin 10 testin 8-9 tanesinde böyle. Ben kendi fikrimi söyleyeyim bence benim verdiğim paranın karşılığı sınıfta performans verirken bazı oyunlarda ve tabiki iyi oyunlarda 1 bazen 2 üst sınıf performansı native olarak verebilecek bir mimari geliştirmek öteki yöntemden çok daha iyi , dlss tipi işleri amd de yapsa nvidia da yapsa tam tatmin edici bir seviyeye gelmediği yani kesinlikle görüntüyü bozmadığı sürece fikrim bu yönde olacaktır. Artı şu açıdan da bakalım 7700k gibi 3300x gibi bir işlemciyi sınırlı donanımsal özelliklerine rağmen daha yüksek frekans daha hızlı bellek yönetimi gibi bazı günü kurtarıcı hardware nin secondary dinamiklerine dayanarak hızlı çalıştırmak ve 1080p gibi mesela daha çok işlemci farkının görülebildiği çözünürlükte 1700/2700 bazen de 3700x ayarında işlemcileri donanımsal üstünlükten gelişmişlikten ziyade diğer verdiğim örneklerdeki gibi hardware eksikliğine rağmen daha secondary dinamiklerin avantajı ve yazılımının eksiklikleri sebebiyle daha performanslı olarak tanıtıp satın alınması veya satın alınmasının önerilmesi mi daha iyi? Yoksa hardware gücünün gelişerek primary iç mimari (+ cpu çekirdek + gpu hardlevel api özellikleri + gpu async shader vs ek özellikler vb) özelliklerin ilerleyerek zamanla zorlanmadan kat kat daha fazla ağır işlem yükünü çekirdek desteği geldikçe donanımsal olarak performans arttıracak işlemcilerin yada gpuların daha seçilmesini önermek mi daha iyi gibi de bir açıdan düşünebilirsin tam aynı şey değil ama ana fikri anlatmak açısından bu örnek de burda dursun. |
Bu mesaja 1 cevap geldi. Cevapları Gizle
Bu mesajda bahsedilenler: @TheNewAtilla