|
Anladığım kadarıyla oyun varsayılan olarak Hardcore veya Professional/Nightmare zorlukta gelmekte. Zorluk ayarının olmaması popülerleşen Souls-like'ların sektörde yol açtığı bir... |
|
Anladığım kadarıyla oyun varsayılan olarak Hardcore veya Professional/Nightmare zorlukta gelmekte. Zorluk ayarının olmaması popülerleşen Souls-like'ların sektörde yol açtığı bir kötülük bence, Souls-like'lar yüzünden değiştirilemez ve varsayılan durumda bir - yüksek - zorluk marifet sayılmakta. Halbuki zorluk bir yere kadar gerilimi artırsa da, korku ile zorluk arasında doğrudan bağlantı bulunmaz ve bir noktadan sonra korkunun - aşırı deneme, yanılma, ölme döngüsü içerisinde - sıradanlaşarak kaybolması ve korkunun yerini zorluğun yarattığı bıkkınlık ve sinir bozukluğunun almasına yol açabilir. Onun için Souls-like vari bir zorluk kurgusu bir korku oyunu için büyük bir risk de teşkil edebilir ve potansiyelde korku türü örneği olarak hitap edebileceği kitleyi daraltabir. |
| 14 saatte bitirdim. bu sene tecrübe ettiğim en iyi oyun diyorum. hatta uzun zamandan beri beni ekrana kitleyen, vay be acaba neler olacak dedirten bir yapım oldu. bu duyguları en son 2 sene ö... |
|
14 saatte bitirdim. bu sene tecrübe ettiğim en iyi oyun diyorum. hatta uzun zamandan beri beni ekrana kitleyen, vay be acaba neler olacak dedirten bir yapım oldu. bu duyguları en son 2 sene önce alan wake 2 oynarken yaşamıştım. ortam, ambiyans, evren şahane kurgulanmış. müzikler, sesler insanı dünyaya sokuyor. hayatta kalma, loot, envanter yönetimi, karakter gelişimi tam ayarında.. her yere ufak ufak bakmak müthiş keyifliydi. böyle bizlere yeni evren, yeni hikayeler lazım. < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > |
| Aslında sınırlı kaynak yönetimi özellikle RE serisinde yoğun olarak kullanılan ve bu tarz oyunların tadını tuzunu esas karakterini veren önemli bir unsur ama kaynak kıtlığı daha doğrusu... |
|
Aslında sınırlı kaynak yönetimi özellikle RE serisinde yoğun olarak kullanılan ve bu tarz oyunların tadını tuzunu esas karakterini veren önemli bir unsur ama kaynak kıtlığı daha doğrusu akıllı kaynak yönetimi üzerinden oyuncuya bastıran RE bile bunu farklı zorluklarda ölçeklendirmektedir. RE'da ve benzerlerinde en kolay zorlukta bile kaynakların az olduğunu veya hemen bitebileceğini hissedersiniz. Akıllıca kullanmazsanız hemen biter de ama - en azından daimi - tam kıtlık içerisine de düşmezsiniz. Bunun için oyunu daha zor seviyede oynamak gerekir. Ölçeklendirilmiş zorluk - korku saçan tehditlerle dolu dar ortamlarda sınırlı kaynak yönetimi hala merkezi bir oynanış unsuru olarak kaldığı ve daha kolay zorluklarda bile kaynaklar görece az olduğu halde - RE gibi korku oyunlarının daha çok oyuncuya hitap etmesini sağlar. Bunun için bu tarz oyunlar daha kolay zorluklarda ya kaynak düşme veya talan sıklığını birazcık olsun arttırır ya da silahlar birazcık daha sert vurur. İlk bakışta bu farklar önemsizmiş gibi görünür ama oynanış zorluğu ve hata payı aralıklarında bilhassa oyun ilerledikçe ciddi farklara yol açar - gene de esas deneyim (core experience) muhafaza edilmiş olur zira gene canı, gerekli eşyalar, envanter yönetimi ve task'ler için çeşitlikli zorluklarla didişen oyuncu bunu pek fark etmez. Bu koşullar altında ana - survival horror - deneyimi baltalamadan oynanışı çeşitlendirmek ve daha geniş oyuncu kesimine hitap etmek mümkünken oyunu yüksek zorluğa sabitleyip oynanış tarzlarını tek tipleşmeye ve sadece yüksek deneyimli daha şeytan tüylü en yetenekli oyunculara hitap etmeye zorlamak, insanlara hata paylarını ayarlama şansı vermemek bence doğru değil. Standart zorlukta RE2R veya RE4R açın. Zombiler RPD'yi bastırmaya ve koridorlarını doldurmaya başladığında ya da Regenerador labına geldiğinizde kaynaklarınız pipetle içindeki bitmiş bir bardağın erimekte olan buzlarından su içmeye çalışmak gibi hissettirmekte ama yukarıda saydığım zorluk ölçeklendirmesi ayarlamalarıyla zaten yeterince zor olan bir task tercihe göre %20-30 daha kolay yapılıyor (önceden Regenerador'lere karşı kullanabileceğiniz cephane craft malzemesi kalmış oluyor veya mermi kıtlığından hepsini öldüremeyeceğiniz zombilerin kafası daha kolay/daha sık patlıyor ve siz normaldeki durumun aksine tek bir mermide aldığınız için seviniyorsunuz) RE'yi örnek verdim çünkü zorluk - ayarlama - yönetiminin çok başarılı olduğunu düşünüyorum. RE daha kolay zorluklarda bile zor olduğunu hissettirmeyi başaran ama bunu yaparken aslında bu zorluklarda aşırı zor olmayan, bir Souls-like'ın aksine oyuncuyu en ufak raslantısal hatasında bile çılgın kasap gibi doğramayan bir seri. RE gene oyuncunun üzerine çok geliyor ama bunu çok güzel yapıyor/kotarıyor. Bir korku survival oyunu işte böyle olmalı. Dead Space serisi de mesela bu bahsettiğim çizgide ama Dead Space RE'den biraz daha agresif bir oynanışa sahip - düşmanlar daha agresif. Dead Space yapımcısı da ama bu daha agresif survival horror oynanışını futuristik bilimkurgu silahlarıyla veya düşman uzuvlarının kırılganlığıyla dengeliyor. RE'de düşmanlar Dead Space'e göre daha az agresif ama onlar da genelde mermi süngerleri ve bu işte bahsettiğim kaynak yönetimi ya da kıtlığının kurucu bir öğesi. Kısaca toparlarsak bu iş yemek hazırlamak gibi ve bir yemeğin farklı versiyonları olabilir. Zorluğu çıkardığın ve yüksek zorluğu varsayılan olarak ayarladığın zaman tek bir versiyonunu dayatıyorsun. Oyuncuları tek bir kalıbı ve örüntüyü tutturmaya zorluyorsun - ki bu tarz oyunlar zaten buna yatkın, bir de sabit aşırı zorluğa mahkum etmenin anlamı yok. Kimse sanki Souls-like'mış gibi tüm örüntüleri %100 ezberleyerek ve en iyi oyuncuların birbirine benzer oynanışını taklit ederek başarıya ulaşmak zorunda değil. Souls-like'ların ekseriyetinin aksine RPG değil ki bu. Silahlar belli. Karakterin yetileri belli. Oynanışı bir şekilde çeşitlendirmezsen bir oynanış döngüsünde herkes aynı şeyleri yapar hale gelir. Bir nedenle beceremeyip yapamayan da oyundan uzak durur, yüksek zorluğun nihai sonucu... |
| Tr altyazı gelmesi bekliyorum çok iyi keşke the mediumda tr altyazi olsaydı |
| Ana konu hayırlı olsun. SH2 Remake den kalan assetlerle yapmışlar gibi duruyor ama atmosferi de şahane hissettirdi. Türkçe gelmesi de güzel bir olay. Umarım güzel ve mümkünse de optimize çıkar. |
| Görseller şahane, Türkçe yapma isteği neden oldu, daha önceki oyunlarda Türkçe yoktu diye biliyorum |
|
- Bioshock - Metro - Dead Space - Singularity harmanlanmış gibi :) Hatta geçmişe geleceğe gidip gelme mevzusu direkt Singularity hatırlattı. Görseller güzel duruyor, inşallah saçma sapan bir şey olmaz. |
|
< Resime gitmek için tıklayın > https://www.youtube.com/watch?v=JsFTvIsRYbw |
|
https://www.youtube.com/watch?v=RuSJpd2c7UY The Thing, Dark, 12 Monkeys, Dead Space, Dark Souls'dan esinlenilmiştir • Bilimkurgu Hayatta Kalma Korku • Bir gezgin olarak oynuyorsunuz ve insan medeniyetinin kalıntılarına gönderiliyorsunuz • Zaman yarıklarını arıyorsunuz • Kıyametten sağ çıkamayan insanları çıkarmak için zamanda geriye atlayın • Gezginler, seyahatten ve önünüzdeki karşılaşmalardan sağ çıkabilen tek kişilerdir • Onlar normal askerler değillerdir • Bu, 80'lerde "Değişim" adlı kıyamet sonrası bir olayla bölünen alternatif bir tarihtir • Yaratıklara "Yetimler" denir çünkü onlar insanlığın geri kalanıdır • Farklı formlara bürünebilirler • Merdivenler, devasa et duvarları, belki de uzaylılar olacak • Yakın dövüş olacak • Boss dövüşleri olacak • Bir parçalama sistemi var Gameplay yakında yayımlanacak. |
| Yeni gelen fragmanın en ilgi çekici tarafı ilk fragmanda ki satranç oynayan kadının Marie Curie den ilham alınarak tasarlandığı söylenmiş :D |
|
Hakkında çok sayıda özel bilgi için hazır olun @CronosNewDawn önümüzdeki hafta, 16 Nisan'da yayına girecek olan özel bir açıklama da dahil olmak üzere! 🗓️ Beğenin, yeniden paylaşın ve başkaları için yol açın! ⌛️ Bizim çağrımız böyle! 🫡 https://x.com/BlooberTeam/status/1910401655008338164 |
| Dead Space + Callisto Protocol havası aldım. Bazı oyuncular da firmanın bir önceki oyunu Silent Hill'e benzetmiş. Benim için şuanlık Türkçe çıkması dışında pek bir şey vaat etmiyor. Firmanın Combat kısmını pek beceremediğini düşünüyorum. |
|
Nowa Huta'da geçiyor. Tamamlanmamış komünist “ideal şehir” Silent Hill 2 yeniden yapımı kadar detaylı Kıyamet öncesi ve sonrası şehri görün Kıyamet binaları paramparça ediyor. Sakinler canavarlara dönüşüyor. Korkunç kenarlı kaslı aksiyon oyunu Efsanevi hayatta kalma korku oyunlarının tonları RE2, Dark Souls, Dead Space Bu temeller üzerine yeni fikirlerle inşa edildi. Şarj edilebilir silahlar Zaman yolculuğu Birbirleriyle birleşen canavarlar. Birleştiklerinde güçlü olurlar. < Resime gitmek için tıklayın > |
| Katılıyorum noktasına virgülüne kadar. Bu kadar hype yapacak ne var şu fragmanda anlamadım. Adamların alameti farikası zaten atmosfer yaratımı, müzik kullanımı ve mekan tasarımı. Bu kısımlar ilk oyunları olan 2016 yapımı Layers of Fear'dan beridir cepte zaten. Peki ya geri kalan kısımlar? Yahu kombat yapamıyor bu adamlar gördük işte Silent Hill 2'de. Bence hiç girmemeleri gerekiyordu o toplara. Dahası tps mekanikleri de epey kütük kalıyor. Fps üzerinde uzmanlaşmış bir ekip sonradan sonraya ne diye tpsye kayar ki. Şu oyun Observer gibi fps bir yürüme simülatörü olsa ne kaybederdi? Kendimi biliyorum ben daha üçüncü yaratıkla yaşanan çatışmada poflamaya başlayacağım. |
https://cronosnewdawn.com
https://store.steampowered.com/app/2101960/Cronos_The_New_Dawn
https://store.epicgames.com/tr/p/cronos-the-new-dawn-85b409
https://www.youtube.com/watch?v=ibQP4F8SyeA&pp=ygUTY3Jvbm9zIHRoZSBuZXcgZGF3bg%3D%3D
https://www.youtube.com/watch?v=RuSJpd2c7UY&t=153s
https://www.youtube.com/watch?si=4_zaUCN6FpEfTevG&v=ZblwGH-C7eg&feature=youtu.be
https://www.youtube.com/watch?v=SpaO_ysRhS8
https://www.youtube.com/watch?si=555eAlarJwPF0IuG&v=HzBmlQuxB8k&feature=youtu.be
https://www.youtube.com/watch?v=qWVTXo05K7s
https://www.youtube.com/watch?v=iW4EcsG_Deg
https://www.youtube.com/watch?v=UmgnABPqaoU
https://www.youtube.com/watch?v=ui304uNd-d0
https://www.youtube.com/watch?v=E4oTxOOpPpY
https://www.youtube.com/watch?v=Tq8j8dhCE5A
< Resime gitmek için tıklayın >
< Resime gitmek için tıklayın >
< Resime gitmek için tıklayın >
< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi R-10 -- 1 Ocak 2026; 0:34:21 >