Arama butonu
Bu konudaki kullanıcılar: 1 misafir
378
Cevap
4682
Tıklama
4
Öne Çıkarma
Cevap: The Last of Us : Part 2 | Teknik Analiz | Konsept tasarımlar | Ekran Görüntüleri (7. sayfa)
A
4 yıl
Yarbay
Konu Sahibi

Brent Griffith - Environment Artist

MED Ascent Data Center

I was primary Texture and Shader Artist.
Model and Layout Artist: David Budlong
Lighting Artist: Bethany Lo
Naughty Dog works as a team, so other assets and work done by multiple people.

< Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın >


MED Ascent Start

I was primary Texture and Shader Artist.
Model and Layout Artist: David Budlong
Lighting Artist: Bethany Lo
Naughty Dog works as a team, so other assets and work done by multiple people.

< Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın >



A
4 yıl
Yarbay
Konu Sahibi

Brent Griffith - Environment Artist

MED Crossroads End

I was primary Texture and Shader Artist.
Model and Layout Artist: David Budlong
Lighting Artist: Bethany Lo
Naughty Dog works as a team, so other assets and work done by multiple people.

< Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın >



A
4 yıl
Yarbay
Konu Sahibi

Brent Griffith - Environment Artist

MED Crossroads Stores

I was primary Texture and Shader Artist.
Model and Layout Artist: David Budlong
Lighting Artist: Bethany Lo
Naughty Dog works as a team, so other assets and work done by multiple people.

< Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın >



A
4 yıl
Yarbay
Konu Sahibi

Brent Griffith - Environment Artist

MED Crossroads Street

I was primary Texture and Shader Artist.
Model and Layout Artist: David Budlong
Lighting Artist: Bethany Lo
Naughty Dog works as a team, so other assets and work done by multiple people.

< Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın >



A
4 yıl
Yarbay
Konu Sahibi

Brent Griffith - Environment Artist

Ellie Flashback Patrol End

I was primary Texture and Shader Artist.
Model and Layout Artist: David Budlong
Lighting Artist: Joey Lenz
Naughty Dog works as a team, so other assets and work done by multiple people.

< Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın >



A
4 yıl
Yarbay
Konu Sahibi

Brent Griffith - Environment Artist

Ellie Flashback Patrol Lobby

I was primary Texture and Shader Artist.
Model and Layout Artist: David Budlong
Lighting Artist: Joey Lenz
Naughty Dog works as a team, so other assets and work done by multiple people.

< Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın >


Ellie Flashback Patrol Rooms

I was primary Texture and Shader Artist.
Model and Layout Artist: David Budlong
Lighting Artist: Joey Lenz
Naughty Dog works as a team, so other assets and work done by multiple people.

< Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın >< Resime gitmek için tıklayın >





< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi A r c h A n g e L. -- 4 Temmuz 2020; 19:24:16 >

A
4 yıl
Yarbay
Konu Sahibi

Brent Griffith - Environment Artist

Ellie Flashback Patrol Creek

I was primary Texture and Shader Artist.
Model and Layout Artist: David Budlong
Lighting Artist: Joey Lenz
Naughty Dog works as a team, so other assets and work done by multiple people.

< Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın >



A
4 yıl
Yarbay
Konu Sahibi

Brent Griffith - Environment Artist

Ellie Flashback Patrol Ride

I was primary Texture and Shader Artist.
Model and Layout Artist: David Budlong
Lighting Artist: Joey Lenz
Naughty Dog works as a team, so other assets and work done by multiple people.

< Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın >



A
4 yıl
Yarbay
Konu Sahibi

Brent Griffith - Environment Artist

Ellie Flashback Patrol Ski Lodge

I was primary Texture and Shader Artist.
Model and Layout Artist: David Budlong
Lighting Artist: Joey Lenz
Naughty Dog works as a team, so other assets and work done by multiple people.

< Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın >



A
4 yıl
Yarbay
Konu Sahibi

Brent Griffith - Environment Artist

Ellie Flashback Patrol Sniper Ridge

I was primary Texture and Shader Artist.
Model and Layout Artist: David Budlong
Lighting Artist: Joey Lenz
Naughty Dog works as a team, so other assets and work done by multiple people.

< Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın >



A
4 yıl
Yarbay
Konu Sahibi

Damien Evans - Senior Environment Artist

Last of Us 2- Sewers

Here is the sewers that I worked on. I had the privilege of working with an extremely talented group of people on this game. Gavin Grigsby and Scott Greenway was our lighter and Javier Perez and Marty Pietras helped with the material side of things. Thanks to everyone that helped in anyway shape or form. This was an effort that could not have been accomplished by just one person.

< Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın >



A
4 yıl
Yarbay
Konu Sahibi

Tiffany Chu - Environment Artist | Naughty Dog

The Last of Us Part II: Santa Barbara Upper

I assisted with texture and foliage placement polish on the areas before and after the Santa Barbara Mansion where the player encounters some infected.
Heavy lifting by main level artists: Katelyn Johnson, Sam Bean.
Lighting: Boon Cotter, Design: Emilia Schatz
Assets support by the ND Outsourcing team

< Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın >



A
4 yıl
Yarbay
Konu Sahibi

Tiffany Chu - Environment Artist | Naughty Dog

The Last of Us Part II: Santa Barbara Mansion

I assisted with texture polish on assets in the interior of the Santa Barbara Mansion where the player encounters some infected.
Heavy lifting by main level artists: Katelyn Johnson, Sam Bean.
Lighting: Boon Cotter, Design: Emilia Schatz
Assets support by the ND Outsourcing team

< Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın >



A
4 yıl
Yarbay
Konu Sahibi

Tiffany Chu - Environment Artist | Naughty Dog

The Last of Us Part II: Watchtower Escape


The exit area to Watchtower's Channel 13 TV Station where the player flees underground through a collapsed parking structure.
------
I owned this level along with Josh Corbin.
Responsible for: texturing, set dressing and some modeling.
Lighting: Antoine Deschamps
Design: Emilia Schatz and Arnaldo Licea

< Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın >



A
4 yıl
Yarbay
Konu Sahibi

Tiffany Chu - Environment Artist | Naughty Dog

The Last of Us Part II: Leah's Tower

The midsection of Watchtower where the player discovers Leah inside the Channel 13 tower offices.
I owned this level along with Josh Corbin.
Responsible for: texturing, set dressing and some modeling.
Lighting: Antoine Deschamps
Design: Emilia Schatz
Additional support by Sharon Bednarek and the ND OS team.

< Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın >



A
4 yıl
Yarbay
Konu Sahibi

Tiffany Chu - Environment Artist | Naughty Dog

The Last of Us Part II: TV Station

The rest of the playable space inside the Channel 13 TV Station.
--------
I owned this level along with Josh Corbin
Responsible for: texturing, set dressing, asset integration and additional modeling
Lighting: Antoine Deschamps
Design: Emilia Schatz
Additional support by Sharon Bednarek and the ND OS team.

< Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın >



A
4 yıl
Yarbay
Konu Sahibi

Tiffany Chu - Environment Artist | Naughty Dog

The Last of Us Part II: Newsroom

The main combat space inside Channel 13's newsroom.
-----
I owned this level along with Josh Corbin.
Responsible for texturing, set dressing, asset integration and additional modeling
Early look development by modeler Andres Rodriguez and texture artist Chad Russ.
Lighting: Antoine Deschamps
Design: Emilia Schatz
Additional support by Sharon Bednarek and the ND OS team.

< Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın >



A
4 yıl
Yarbay
Konu Sahibi

Tiffany Chu - Environment Artist | Naughty Dog

The Last of Us Part II: Watchtower Approach

The exterior approach towards the Seattle Channel 13 TV Station in the Watchtower section.
------
I owned this level along with Josh Corbin
Responsible for: texturing, set dressing and some modeling.
Lighting: Antoine Deschamps
Design: Emilia Schatz
BG Vehicle artist: Matthew Johns
Additional support by Sharon Bednarek and the ND OS team

< Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın >



A
4 yıl
Yarbay
Konu Sahibi

Tiffany Chu - Environment Artist | Naughty Dog

The Last of Us Part II: Arcade Bloater

The combat space where the player encounters a Bloater and other infected while exploring the interior of Seattle's flooded arcade.
--------
I owned the texturing, infected set dressing, asset integration and modeling polish on this area.
Much thanks to FG artists: Neilan Naicker (teamwork makes the cabinets-n-cart dream work) and the ND Outsourcing team
Additional modeling support by: Sam Bean, Josh Corbin
Additional texturing support: Katelyn Johnson
Lighting: Scott Greenway,
VFX: Elaine Kubik
Design: Arnaldo Licea

< Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın >



A
4 yıl
Yarbay
Konu Sahibi

Tiffany Chu - Environment Artist | Naughty Dog

The Last of Us Part II: Flooded Arcade

A flooded arcade the player encounters while exploring Seattle that contains some surprises.
--------
I owned the texturing, set dressing, asset integration and modeling polish on this area.
Additional modeling support by: Sam Bean, Josh Corbin
Additional texturing support: Katelyn Johnson
Much thanks to FG artists: Neilan Naicker and Doug Schieber, and the ND Outsourcing team
Lighting: Scott Greenway
VFX: Elaine Kubik
Design: Arnaldo Licea

< Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın >